Micro Platformer: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
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|Titel          = Micro Platformer
|Titel          = Micro Platformer
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=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Einige Gameplay-Elemente, sowie der pixelige Grafikstil ähneln dem Spiel Geometry Dash.
Einige Gameplay-Elemente, sowie der pixelige Grafikstil ähneln dem Spiel Geometry Dash. Gameplay-technisch erinnert Micro Platformer außerdem auch etwas an das Spiel Super Meat Boy.


== Motiv ==
== Motiv ==
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Während des Spielens ist der Spieler sowohl aufgeregt als auch konzentriert.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Trotz der einfachen Steuerung gilt es bei den meisten Level Konzentration zu bewahren, denn jeder auch so kleiner Fehler kann zu einem Respawn führen.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Manche Räume können sich als besonders knifflig erweisen, was zu Frustration führen kann.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Ein kleiner Würfel versucht seinen Weg durch ein Höhlensystem zu finden.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Durch die verschiedenen Räume eines Levels gilt das Spiel als Game of Progression.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Der/die Spieler*in treibt die Handlung voran.


== Setting ==
== Setting ==
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der*die Protagonist*in des Spiels ist ein namenloser Würfel bzw. Viereck.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Wie auch die restliche Optik des gesamten Spiels, ist der Charakter sehr minimalistisch. Der Würfel bzw. das Viereck selbst ist schwarz und hat eine weiße Kontur, um diesen jederzeit gut erkennen zu können.


== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Ziel ist es, innerhalb eines Levels, den Würfel von der Startposition zu dem lila-farbigen Punkt zu bringen, ohne dabei ein Hindernis wie z.B. Spikes zu berühren. Sind alle Level einer ganzen Welt der Reihe nach abgeschlossen, ist die Welt fertig gespielt. Man kann die verschiedenen Welten jedoch in beliebiger Reihenfolge beginnen, heißt man muss nicht Welt 1 und 2 abschließen, um Welt 3 starten zu können.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
In manchen Levels gibt es Teilziele, bzw. “Checkpoints”. Wenn man nach diesem Punkt stirbt, muss man nicht von vorne beginnen, sondern kann an diesem Punkt wieder neu starten.


== Abläufe ==
== Abläufe ==
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=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Das Terrain selbst erweist sich als Hindernis. Wände und Löcher müssen überwunden werden. Hindernisse wie Spikes bringen den Spieler zum Spawnpunkt zurück.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Der Konflikt hält den Spieler davon ab, das Ziel zu erreichen und das Level zu vollenden.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Der Spieler kann die Konflikte durch Springen und Dashen vermeiden. Wände können durch Springen hochgeklettert werden. Es existieren verschiedene Hilfsmittel wie Objekte, die den Spieler in die Luft bewegen, oder die den Jump und Dash resetten.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Das Resultat mehrere Levels durchgespielt zu haben und das Ziel erreicht zu haben. Viele Spieler versuchen das ganze so schnell wie möglich zu bewerkstelligen.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Man gewinnt ein Level sobald man alle Hindernisse überwunden hat, und das Ziel erreicht.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Durch Berühren von tödlichen Objekten wie Spikes wird man zum Spawnpunkt zurückteleportiert.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die einzelnen "Welten" haben jeweils ein "Thema", welches durch Farbgebung und allgemeinem Design präsentiert wird. Das Tutorial etwa weist Züge eines Waldes auf. Die Standardlevel, betitelt mit "Breeze" erinnern an Eishöhlen. Die schwereren Level, betitelt mit "Crimson" scheinen von einer Vulkanumgebung inspiriert zu sein. Am Ende sind noch die sehr schweren Level, oder auch wie im spiel genannt: "insane", betitelt mit "Chipset". Wie der Name schon sagt sind diese Level optisch wie ein Computerchipsatz aufbereitet.
Die einzelnen "Welten" haben jeweils ein "Thema", welches durch Farbgebung und allgemeinem Design präsentiert wird. Das Tutorial etwa weist Züge eines Waldes auf. Die Standardlevel, betitelt mit "Breeze" erinnern an Eishöhlen. Die schwereren Level, betitelt mit "Crimson" scheinen von einer Vulkanumgebung inspiriert zu sein. Am Ende sind noch die sehr schweren Level, oder auch wie im spiel genannt: "insane", betitelt mit "Chipset". Wie der Name schon sagt sind diese Level optisch wie ein Computerchipsatz aufbereitet.
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]