Maldita Castilla (Boobies On The Rise): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Der Ritter muss Dämonen, Zombies und Geister besiegen um das Land zu retten. Es geht somit um Heldentum.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Nicht wirklich. Am Anfang gibt es einen kleinen Einstieg in die Geschichte, die Schrift ist aber sehr schlecht lesbar.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Das Spiel orientiert sich an dem spanischen Königreich "Kastilien". Andere ähnliche Spiele sind "Super Hydorah", "Elderand" und "Celeste".


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Der Spieler fühlt sich aufgeregt, ängstlich und angespannt. Ständig auf der Hut vor Gegnern.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Jede Waffe hat eine andere Technik, welche es, abhängig von welcher Waffe, schwieriger machen, die Gegner zu treffen. Auch wenn mehrere Gegner von allen Seiten auf dich zukommen, entsteht ein erhöhter Druck.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Der Druck erhöht sich und die Gegner werden immer stärker, bis alle Level erfolgreich überwunden wurden und das Spiel geschafft ist.


== Handlung ==
== Handlung ==
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