Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Mad Malbus
StudioName des Teams

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

Das Team besteht aus 5 Personen: Florian Rakos, Lukas Mensing, Marvin Friedl, Nicole Lippert und Justus Warm.

Machte jede*r: Project Management, Game Design

Florian: Programmieren, Story/Leveldesign

Lukas: 3D Art, Programmieren, Leveldesign

Marvin: Leveldesign, Story, 3D Art

Nicole: Story, Level Design

Justus: Sound, Programmieren, (3D Art)

Vision Statement

Ein Lowpoly Escape the Room 3D Puzzle Adventure, der Spieler soll sich gefordert fühlen (immersive).

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Man ist ein Zauberer-Lehrling dem der Weg in der Akademie zu langsam war weshalb er ständig nach Möglichkeiten sucht sich unter Beweis stellen zu können. Durch Gerüchte ist er auf einen lang verschollenen Zauberer Malbus gekommen, welcher anscheinend ein Rezept für einen Unsterblichkeits-Trank hat. Der 1. Gedanke ist dann sofort der Turm des Malbus', wo Malbus auch zuletzt gesehen wurde. Man sagt auch, dass Malbus wie besessen an diesem Trank gearbeitet haben soll weshalb er auch Mad-Malbus genannt wurde. Viele haben probiert dieses Rezept zu bergen, wobei keiner bislang Erfolgreich zurückgekehrt ist.

Der MC sieht darin die Chance seines Lebens um endlich ein anerkannter Zauberer zu werden und in die Geschichtsbücher einzugehen.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

2D 3D Sound
Sternbild Zauberstab Spell Geräusche
HUD Brautopf Footsteps
Texture "Kosmische" Kugel Trank brauen
HDRI Statuen/Behälter Musik (In-Game)
--- Regale Musik (Pause Menü)
--- Türen Action Musik (wenn zeitbasiertes Event)
--- Tische Kerzen Anzündgeräusch
--- Tränke Aufgabe geschafft
--- Zutaten Aufgabe nicht geschafft
--- Pentagramm Statuen Geräusche (wenn reden)
--- Kerzen Items aufheben
--- Turm Sternbild erscheint
--- Treppen ---
Asset Animated
Zauberstab Yes
Brautopf Yes
"Kosmische" Kugel Yes
Statuen/Behälter No
Regale No
Türen ?
Tische No
Tränke No
Zutaten No
Pentagramm Yes
Kerzen Yes
Turm No
Treppen No