Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Mad Malbus
StudioName des Teams

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

Das Team besteht aus 5 Personen: Florian Rakos, Lukas Mensing, Marvin Friedl, Nicole Lippert und Justus Warm.


Florian: Programmieren, sekundär Story/Leveldesign

Lukas: 3D Art, sekundär Programmieren

Marvin: Level Design, sekundär Game Design/Story

Nicole: Game Design, sekundär Story/Project Management

Justus: Sound, sekundär Programmieren

Vision Statement

Ein Lowpoly Escape the Room 3D Puzzle Adventure, der Spieler soll sich gefordert fühlen (immersive).

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.