Leap of Faith: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus 2 Leveln mit jeweils einigen Abschnitten.     
Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus 2 Leveln mit jeweils einigen Abschnitten.     


Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst kann man sich auf einige Tode gefasst machen.  
Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst kann man sich auf einige Tode gefasst machen.


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Datei:Leveldesign Prototyp.jpg|Erste Skizze des Level Designs
Datei:Leveldesign Prototyp.jpg|Erste Skizze des Level Designs
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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
Zuerst kämpft sich der Spieler durch eine einzelne Messer-Mühle, die ihn bereits auf später vorbereiten soll, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe an Präzisionssprüngen, welche anschließend ins Ziel führen. Danach folgt das 2. Level welches den Einsatz der gesammelten Erfahrung des 1. Levels und die Perfektion des Timings erfordert.<gallery widths="240">
Zuerst kämpft sich der Spieler durch eine einzelne Messer-Mühle, die ihn bereits auf später vorbereiten soll, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe an Präzisionssprüngen, welche anschließend ins Ziel führen. Danach folgt das 2. Level welches den Einsatz der gesammelten Erfahrung des 1. Levels und die Perfektion des Timings erfordert.
 
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Datei:Level 1.0.png|Level 1.0
Datei:Level 1.0.png|Level 1.0
Datei:Level 1.1.png|Levele 1.1
Datei:Level 1.1.png|Levele 1.1
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Zum Download: https://github.com/theTscheZ/Leap-of-Faith
Zum Download: [[Medium:LeapOfFaith Spieldatei.c3p|Leap of Faith]]


== Game Art ==
== Game Art ==
[[Datei:Einblick ins Spiel.jpg|links|mini]]
Der Hintergrund des Bildes wurde im Stil von Unterwelt und Hölle gestaltet, passend zum Namen des Spieles. Der Charakter ist nun mehr als nur türkiser Balken, es handelt sich um den Cowboy Bandit Barry, der für seine Taten vorzeitig auf den Weg in die Hölle ist. Aber noch ist die Hoffnung nicht ganz verloren, denn er steckt in einer der oberen Etagen der Hölle. Wenn es ihm gelingt aus dieser zu entkommen, wäre er dem Tod gerade so von der Schippe gesprungen und er kann noch weiter Leben und weiterhin Banken und Bordells ausrauben.  
Der Hintergrund des Bildes wurde im Stil von Unterwelt und Hölle gestaltet, passend zum Namen des Spieles. Der Charakter ist nun mehr als nur türkiser Balken, es handelt sich um den Cowboy Bandit Barry, der für seine Taten vorzeitig auf den Weg in die Hölle ist. Aber noch ist die Hoffnung nicht ganz verloren, denn er steckt in einer der oberen Etagen der Hölle. Wenn es ihm gelingt aus dieser zu entkommen, wäre er dem Tod gerade so von der Schippe gesprungen und er kann noch weiter Leben und weiterhin Banken und Bordells ausrauben.  


In der Hölle gibt es unterschiedliche Arten von Steinen, die mittels einer Tilemap konstruiert wurden. Die scharfen Rasierklingen (vorher einfach nur graue Balken) führen bei der kleinsten Berührung zum sofortigen Tod. Die Sprünge sind nach wie vor schwierig, ja fast unmöglich, sodass man die Hoffnung leicht verlieren kann.  
In der Hölle gibt es unterschiedliche Arten von Steinen, die mittels einer Tilemap konstruiert wurden. Die scharfen Rasierklingen (vorher einfach nur graue Balken) führen bei der kleinsten Berührung zum sofortigen Tod. Die Sprünge sind nach wie vor schwierig, ja fast unmöglich, sodass man die Hoffnung leicht verlieren kann.


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Datei:Oeestereicher-Skizze.png|alt=Die Skizze des Charakters|Die Skizze des Charakters
Datei:CharLoF Jump.png|Sprung-Animation des Charakters
Datei:CharLoF Idle.png|alt=Charakter|Charakter
Datei:CharLoF Walk1.png|Erste Geh-Animation
Datei:CharLoF Walk2.png|Zweite Geh-Animation
Datei:Knife-animation 1-000.png|Gegner: Rotierende Klinge
Datei:Bg-darker.png|Hintergrundbild des Spiels
Datei:Ausschnitt aus Level 2.png|alt=Ausschnitt aus Level 2|Ausschnitt aus Level 2
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== Game Interface ==
== Game Interface ==
Die Kommunikation mi dem Spieler erfolgt bei uns durch Meldungen die an dem Ort angezeigt werden an dem man gestorben ist. Sie bleiben für einige Sekunden erhalten und verschwinden dann wieder. Um alle diese Meldungen zu lesen wird das Spiel gespielt werden müssen. In der linken oberen Ecke befindet sich nach wie vor der Death-Counter. Natürlich haben wir auch einen Winner-Screen, wie er unten zu sehen ist.  
Die Kommunikation mi dem Spieler erfolgt bei uns durch Meldungen die an dem Ort angezeigt werden an dem man gestorben ist. Sie bleiben für einige Sekunden erhalten und verschwinden dann wieder. Um alle diese Meldungen zu lesen wird das Spiel gespielt werden müssen. In der linken oberen Ecke befindet sich nach wie vor der Death-Counter. Natürlich haben wir auch einen Win-Screen, wie er unten zu sehen ist.  
[[Datei:Winning Screen .jpg|links|mini|246x246px]]
 
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Datei:Pause.png|alternativtext=Pause|Pause
 
Datei:Settings v2.png|alternativtext=Settings|Settings
Datei:Winscreen v2.png|alternativtext=Win-Screen|Win-Screen
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Zum Download: [[Medium:Leap-of-Faith.c3p|Leap of Faith mit Interface]]


== Game Menü ==
Das Menü von Leap of Faith ist in den Farben und dem Look des Spieles gehalten. Wie auf dem Bild ersichtlich ist, besteht es aus drei Buttons, die passend zu der Hölle mit Flammen bemalt sind. Mit dem ersten Button wird das erste Level gestartet, mit dem Zweiten gelangt man zu den Einstellungen und mit dem Dritten beendet man das Spiel.


<gallery mode="nolines" widths="240">
Datei:Startbuttonsprite.png|Start Button
Datei:Continue.png|Continue Button
Datei:Settingsbuttonsprite.png|Settings Button
Datei:Backbuttonsprite.png|Back Button
Datei:Neues Menü.png|alt=Menü|Menü
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== Game Menü ==
[[Kategorie:Level Design]]
Das Menü von Leap of Faith ist in den Farben und dem Look des Spieles gehalten. Wie auf dem Bild ersichtlich ist, besteht es aus drei Buttons, die passend zu der Hölle mit Flammen bemalt sind. Mit dem ersten Button wird das erste Level gestartet, mit dem Zweiten gelangt man zu den Einstellungen und mit dem Dritten beendet man das Spiel.
[[Datei:Menü.jpg|mini|239x239px]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]