'Komorebi' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe ---.

Komorebi - Lights of the Forest
Datei:Placeholder
Storybased Mystery
StudioBliblablub
PublisherHagenberg.Wiki
Erstveröffent-
lichung
Windows/Mac
PlattformSteam
Spiel-EngineUnity
GenreMystery
ThematikAtmosphere, Mystery, Puzzle
SpielmodusSingle Player
SpracheEnglisch
Aktuelle Version0.0.1
Altersfreigabe
PEGI ab 14+ Jahren empfohlen
PEGI ab 14+ Jahren empfohlen

Mit der Game Engine Unity, den Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.

Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von 'Komorebi' gerissen.

Komorebi
Allgemeine Informationen
Mitglieder
Project Manager
Laura Pühringer
Game Design
Johannes Eder, Rian Leutgeb
Level Design
Laura Pühringer, Albert Puchegger
3D Artist
Albert Puchegger
Sound Artist
Rian Leutgeb
Story Writer
Rian Leutgeb, Albert Puchegger
Programming
Johannes Eder

Vision Statement

Verloren im Wald und begleitet von 2 Wesen, versucht man sich und den mystischen Wald zu retten, doch wen kannst du von den beiden vertrauen? Die richtigen Entscheidungen führen dich lebend hinaus...

Spielmechaniken

Steuerung

  • Laufen
Mit den Richtungstasten W A S D läuft man durch die Levels.
  • Sprinten
Mit Shift kann man schneller laufen. Verkürzt möglicherweise die Zeit, die man zum Erforschen der Umgebung braucht, da man mehr Entfernung zurücklegen kann
  • Items
Mit F hebt man Gegenstände auf und legt diese wieder ab. Da man kein Inventar besitzt, kann man immer nur ein Gegenstand aufheben, den der Spieler dann in der Hand trägt.
  • Untersuchen
Mit U kann man mit Sachen interagieren. Man kann somit Rätsel beginnen und lösen, Sachen untersuchen oder genauer anschauen.

Tastaturkürzel können in den Einstellungen umgestellt werden. Ebenso gibt es Unterstützung für Game-Play mit Controller.

Da in 'Komorebi' Rätsel und Aufgaben gelöst werden müssen, um weiterzukommen, werden weitere Mechaniken verwendet. Diese werden aber durch kleine Anleitungen bei den Rätseln erklärt.

Story-based Impact

Da die zwei Wesen immer mit dem Spieler reden und ihn beeinflussen wollen, wie er Aufgaben löst, können falsche Entscheidungen, das Game-Play visuell und storywise stark verändern.

  • Good Bei guter Entwicklung wird der Wald schöner und heller und die Ansicht des Spielers bleibt klar und deutlich
  • Bad Bei schlechter Entwicklung wird der Wald dunkler und kälter. Ebenso verändert sich die Sicht des Spielers ins Negative. Hierbei kann es zu Verzerrungen, Undeutlichkeit und Verschwommenheit der Sicht führen.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Ein verlorenes Kind wird von 2 Wesen in einem mystischen Wald geweckt. In seiner Verwirrung erklären die Wesen, dass sie Hilfe brauchen den mystischen Wald zu retten. Das Kind, welches sich noch nicht sicher ist, ob es träumt oder nicht, ist einverstanden und lässt sich von den Wesen leiten. Auf dem Weg durch Wald findet das Kind immer wieder Hinweise, die ihm helfen das Geheimnis der Wesen und des Waldes zu lüften und löst für die Wesen Aufgaben und Rätsel. Allerdings merkt er, dass die zwei Wesen nicht immer gleicher Meinung sind, welches seine Flucht immer schwieriger macht...

Entwicklung

Durch falsche oder richtige Entscheidungen kann sich die Geschichte zum guten oder zum bösen wenden. Dies wird deutlich merkbar bei der visuellen Darstellung des Spiels. Genauso gibt je nach Entwicklung andere Audio-Cues. Man kann daher, wenn man das Spiel vervollständigt hat, nochmal beginnen, um andere Situation herzustellen und neue Gespräche zu entdecken

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Trello

Trello-Task-Board: https://trello.com/b/R0S658TJ