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==== Erlebnisziel ====
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* Der Spieler soll erste Erfahrungen mit dem Fluch des Waldes machen und seine beiden Weggefährten kennenlernen. Die beiden berichten und zeigen dem Spieler, wie der Wald und seine Bewohner vor dem Fluch lebten. Nachdem sich der Spieler dazu bereit erklärt, den zwei Wesen und dem Wald zu helfen, muss er sich laut Anweisung seiner Begleiter auf die Suche nach den Geistern der  Waldbewohner zu machen und ihren Stimmen zu folgen, entweder dem Lamm oder dem Wolf, um mit ihrem Hinweis am Ende das Rätsel lösen zu können und somit den abgerissenen Teil der Karte zu finden, welche zum Bewältigen der anschließenden Levels/Rätsel hilfreich ist. (Erfahrung als Aktivität)
* Der Spieler soll erste Erfahrungen mit dem Fluch des Waldes machen und seine beiden Weggefährten kennenlernen. Die beiden berichten und zeigen dem Spieler, wie der Wald und seine Bewohner vor dem Fluch lebten. Nachdem sich der Spieler dazu bereit erklärt, den zwei Wesen und dem Wald zu helfen, muss er sich laut Anweisung seiner Begleiter auf die Suche nach einen Teil der Karte, die abgerissen wrude, welche zum Bewältigen der anschließenden Levels/Rätsel hilfreich ist. (Erfahrung als Aktivität)
* In diesem Level soll der Spieler das Gefühl haben, die letzte Hoffnung für den Wald zu sein und in die Rolle des Retters/Helden zu schlüpfen. Ihm soll auch bewusst werden, dass er sich auf die Anweisungen anderer nicht immer verlassen kann und somit in einem gewissen Ausmaß auf sich alleine gestellt ist. (Erfahrung als Fantasie)
* In diesem Level soll der Spieler das Gefühl haben, die letzte Hoffnung für den Wald zu sein und in die Rolle des Retters/Helden zu schlüpfen. Ihm soll auch bewusst werden, dass er sich auf die Anweisungen anderer nicht immer verlassen kann und somit in einem gewissen Ausmaß auf sich alleine gestellt ist. (Erfahrung als Fantasie)


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