Komorebi: Unterschied zwischen den Versionen

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Da in Komorebi Rätsel und Aufgaben gelöst werden müssen, um weiterzukommen, werden während des Spielverlaufes noch weitere Mechaniken freigeschalten. Diese werden durch kurze Anleitungen in den Rätseln selbst erklärt.
Da in Komorebi Rätsel und Aufgaben gelöst werden müssen, um weiterzukommen, werden während des Spielverlaufes noch weitere Mechaniken freigeschalten. Diese werden durch kurze Anleitungen in den Rätseln selbst erklärt.


=== Story-based Impact ===
==== Story-based Impact ====
Da die zwei Wesen immer mit dem Spieler reden und ihn beeinflussen wollen, wie er Aufgaben löst, können falsche Entscheidungen, das Game-Play visuell und storywise stark verändern.
Da die zwei Wesen immer mit dem Spieler reden und ihn beeinflussen wollen, wie er Aufgaben löst, können falsche Entscheidungen, das Game-Play visuell und storywise stark verändern.


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Das zentrale Thema ist das Erforschen und Erkunden eines mystischen Waldes, der von einem Fluch befreit werden soll. Jedes einzelne Level/Rätsel ist Teil der Story und trägt nach dem Lösen zum Gesamtverständnis bei. Im Zuge des Semesterprojektes wird nur ein Teil der Geschichte in einem Level umgesetzt, welche in den nächsten Absätzen beschrieben wird.
Das zentrale Thema ist das Erforschen und Erkunden eines mystischen Waldes, der von einem Fluch befreit werden soll. Jedes einzelne Level/Rätsel ist Teil der Story und trägt nach dem Lösen zum Gesamtverständnis bei. Im Zuge des Semesterprojektes wird nur ein Teil der Geschichte in einem Level umgesetzt, welche in den nächsten Absätzen beschrieben wird.


==== Erlebnisziel ====
* In diesem Level sollte der Spieler lernen, wie man auf Bäume klettert. (Erfahrung als Tutorial)
* In diesem Level soll der Spieler erste Erfahrungen mit dem Fluch des Waldes machen und seine beiden Weggefährten kennenlernen. Am Ende soll mithilfe eines Rätsels der abgerissene Teil der Karte gefunden werden, welche zum Bewältigen der anschließenden Levels/Rätsel notwendig ist. (Erfahrung als Aktivität)
* In diesem Level soll der Spieler das Gefühl haben, die letzte Hoffnung für den Wald zu sein und in die Rolle des Retters/Helden zu schlüpfen. (Erfahrung als Fantasie)


== Story ==
== Story ==
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