Komorebi: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Komorebi''' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe BliBlaBlub.
'''Komorebi''' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe BliBlaBlub.


Mit der Game Engine Unity, den Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.
Mit der Game Engine Unity, dem Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.


Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von Komorebi gerissen.
Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von Komorebi gerissen.
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| Mitglied6Name = Rian Leutgeb, Albert Puchegger
| Mitglied6Name = Rian Leutgeb, Albert Puchegger
| Mitglied6Role = Story Writer
| Mitglied6Role = Story Writer
| Mitglied7Name = Johannes Eder
| Mitglied7Name = Johannes Eder, Laura Pühringer
| Mitglied7Role = Programming
| Mitglied7Role = Programming
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: Mit <code>Leertaste</code> kann man springen.
: Mit <code>Leertaste</code> kann man springen.
*'''Items '''
*'''Items '''
: Mit <code>F</code> hebt man Gegenstände auf und legt diese wieder ab. Da man kein Inventar besitzt, kann man immer nur einen Gegenstand aufheben, den der Spieler dann in der Hand mit sich trägt.
: Mit <code>F</code> hebt man Gegenstände auf und legt diese wieder ab. Da man grundsätzlich kein Inventar besitzt, bis auf Ausnahmen bei einzelnen Aufgaben, kann man immer nur einen Gegenstand aufheben, den der Spieler dann in der Hand mit sich trägt.
*'''Untersuchen'''
*'''Untersuchen'''
: Mit <code>U</code> kann man mit Sachen interagieren. Man kann somit Rätsel beginnen und lösen, Sachen untersuchen oder genauer anschauen.
: Mit <code>U</code> kann man mit Sachen interagieren. Man kann somit Rätsel beginnen und lösen, Sachen untersuchen oder genauer anschauen.
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==== Level-Aufbau ====
==== Level-Aufbau ====
Das Kind wird in der Hütte von den beiden Stimmen/Wesen geweckt. Die beiden Stimmen verschwinden wieder und das Kind sieht sich in der Hütte um. Irgendwann verlässt das Kind die Hütte und sieht sich auch dort um. Direkt von der Hütte weg reicht ein Weg hin zu einem riesigen Baum. Bei diesem Baum tauchen die Stimmen/Wesen wieder auf und beginnen dem Kind die Situation zu erklären. Nach Ende der Geschichte, wird das Kind vor das erste Rätsel gestellt.     
Das Kind wird in der Hütte von den beiden Stimmen/Wesen geweckt. Die beiden Stimmen verschwinden wieder und das Kind sieht sich in der Hütte um. Irgendwann verlässt das Kind die Hütte und sieht sich auch dort um. Direkt von der Hütte weg reicht ein Weg hin zu einem riesigen Baum. Bei diesem Baum tauchen die Stimmen/Wesen wieder auf und beginnen dem Kind die Situation zu erklären. Nach Ende der Geschichte, wird das Kind vor das erste Rätsel gestellt.     
 
[[Datei:Top Down Map.png|alternativtext=Komorebi Top down map|mini|Top-Down Map]]
Der große Baum bei dem es sich befindet, ist ebenfalls von dem Fluch betroffen. Ihm wurde sein Herz gestohlen. Der Baum ist das Herzstück des Waldes und hält den Wald am Leben. Das Herz ist in drei Edelsteine zerteilt worden, wobei einer bereits im Inneren des Baumes verweilt und die beiden anderen noch irgendwo im Wald verstreut sind. Das Kind macht sich auf den Weg. Die Stimmen geben Hinweise für die Richtung und den Weg an.     
Der große Baum bei dem es sich befindet, ist ebenfalls von dem Fluch betroffen. Ihm wurde sein Herz gestohlen. Der Baum ist das Herzstück des Waldes und hält den Wald am Leben. Das Herz ist in drei Edelsteine zerteilt worden, wobei einer bereits im Inneren des Baumes verweilt und die beiden anderen noch irgendwo im Wald verstreut sind. Das Kind macht sich auf den Weg. Die Stimmen geben Hinweise für die Richtung und den Weg an.     


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Der andere befindet sich an einer Lichtung voller Unkraut und giftigen Pflanzen. Das giftige Unkraut beeinflusst die Sichtweise des Kindes. Diese wird immer verschwommener, je öfter es in Berührung damit kommt. Daher muss der Spieler mittels einem unterirdischen Tunnel an den Stein gelangen. Der Eingang für diesen Tunnel befindet sich in der Hütte in einem alten Kasten. Nachdem der Spieler am Ende des Tunnels an der Lichtung angelangt und diesen eingesammelt hat, beginnen die Giftpflanzen zu verwelken und es ist dem Spieler möglich, über diese Lichtung zurück zum Baum zu gehen.           
Der andere befindet sich an einer Lichtung voller Unkraut und giftigen Pflanzen. Das giftige Unkraut beeinflusst die Sichtweise des Kindes. Diese wird immer verschwommener, je öfter es in Berührung damit kommt. Daher muss der Spieler mittels einem unterirdischen Tunnel an den Stein gelangen. Der Eingang für diesen Tunnel befindet sich in der Hütte in einem alten Kasten. Nachdem der Spieler am Ende des Tunnels an der Lichtung angelangt und diesen eingesammelt hat, beginnen die Giftpflanzen zu verwelken und es ist dem Spieler möglich, über diese Lichtung zurück zum Baum zu gehen.           


Es liegt dann an dem Kind, das Herz in einer ihm beliebigen Reihenfolge im Baum einzusetzen. Die Stimmen haben ihren eigenen Willen und versuchen das Kind zu manipulieren. Je nachdem in welcher Reihenfolge die Steine eingesetzt wurden, wird der Ausgang des Levels beeinflusst.    [[Datei:Map design.png|alternativtext=Komorebi Top down map|mini|Komorebi Top down map]]
Es liegt dann an dem Kind, das Herz in einer ihm beliebigen Reihenfolge im Baum einzusetzen. Die Stimmen haben ihren eigenen Willen und versuchen das Kind zu manipulieren. Je nachdem in welcher Reihenfolge die Steine eingesetzt wurden, wird der Ausgang des Levels beeinflusst.     
 
== Story ==
== Story ==


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