Komorebi: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Komorebi''' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe BliBlaBlub.
'''Komorebi''' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe BliBlaBlub.


Mit der Game Engine Unity, den Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.
Mit der Game Engine Unity, dem Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.


Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von Komorebi gerissen.
Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von Komorebi gerissen.
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| Mitglied6Name = Rian Leutgeb, Albert Puchegger
| Mitglied6Name = Rian Leutgeb, Albert Puchegger
| Mitglied6Role = Story Writer
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| Mitglied7Name = Johannes Eder
| Mitglied7Name = Johannes Eder, Laura Pühringer
| Mitglied7Role = Programming
| Mitglied7Role = Programming
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: Mit <code>Leertaste</code> kann man springen.
: Mit <code>Leertaste</code> kann man springen.
*'''Items '''
*'''Items '''
: Mit <code>F</code> hebt man Gegenstände auf und legt diese wieder ab. Da man kein Inventar besitzt, kann man immer nur einen Gegenstand aufheben, den der Spieler dann in der Hand mit sich trägt.
: Mit <code>F</code> hebt man Gegenstände auf und legt diese wieder ab. Da man grundsätzlich kein Inventar besitzt, bis auf Ausnahmen bei einzelnen Aufgaben, kann man immer nur einen Gegenstand aufheben, den der Spieler dann in der Hand mit sich trägt.
*'''Untersuchen'''
*'''Untersuchen'''
: Mit <code>U</code> kann man mit Sachen interagieren. Man kann somit Rätsel beginnen und lösen, Sachen untersuchen oder genauer anschauen.
: Mit <code>U</code> kann man mit Sachen interagieren. Man kann somit Rätsel beginnen und lösen, Sachen untersuchen oder genauer anschauen.
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==== Erlebnisziel ====
==== Erlebnisziel ====
Der Spieler soll erste Erfahrungen mit dem Fluch des Waldes machen und seine beiden Weggefährten kennenlernen. Die beiden berichten dem Spieler von dem Fluch, von dem der Wald besessen ist. Nachdem sich der Spieler dazu bereit erklärt, den zwei Wesen und dem Wald zu helfen, muss er sich laut Anweisung seiner Begleiter auf die Suche nach dem Herzstück des wichtigsten Baumes des Waldes zu machen, das den gesamten Wald am Leben hält.[[Datei:Komorebi Game Map Bubble Float Diagram.png|alternativtext=Komorebi Game Map Bubble Float Diagram|mini|Komorebi Game Map Bubble Float Diagram]]In diesem Level soll der Spieler das Gefühl haben, die letzte Hoffnung für den Wald zu sein und in die Rolle des Retters/Helden zu schlüpfen. Ihm soll auch bewusst werden, dass er sich auf die Anweisungen anderer nicht immer verlassen kann und somit in einem gewissen Ausmaß auf sich alleine gestellt ist.
Der Spieler soll erste Erfahrungen mit dem Fluch des Waldes machen und seine beiden Weggefährten kennenlernen sowie mit den Mechaniken vertraut werden. Die beiden berichten dem Spieler von dem Fluch, von dem der Wald besessen ist. Nachdem sich der Spieler dazu bereit erklärt, den zwei Wesen und dem Wald zu helfen, muss er sich laut Anweisung seiner Begleiter auf die Suche nach dem Herzstück des wichtigsten Baumes des Waldes zu machen, das den gesamten Wald am Leben hält.[[Datei:Komorebi Game Map Bubble Float Diagram.png|alternativtext=Komorebi Game Map Bubble Float Diagram|mini|Komorebi Game Map Bubble Float Diagram]]In diesem Level soll der Spieler das Gefühl haben, die letzte Hoffnung für den Wald zu sein und in die Rolle des Retters/Helden zu schlüpfen. Ihm soll auch bewusst werden, dass er sich auf die Anweisungen anderer nicht immer verlassen kann und somit in einem gewissen Ausmaß auf sich alleine gestellt ist.


==== Beschreibung der Level-Areas ====
==== Level-Aufbau ====
Das Kind wird in der Hütte von den beiden Stimmen/Wesen geweckt. Die beiden Stimmen verschwinden wieder und das Kind sieht sich in der Hütte um. Irgendwann verlässt das Kind die Hütte und sieht sich um. Direkt von der Hütte weg reicht ein Weg hin zu einem riesigen Baum. Bei diesem Baum tauchen die Stimmen/Wesen wieder auf und beginnen dem Kind die Situation zu erklären. Nach Ende der Geschichte, wird das Kind vor das erste Rätsel gestellt. Der große Baum bei dem es sich befindet ist ebenfalls von dem Fluch betroffen. Ihm wurde sein Herz gestohlen. Er ist das Herzstück des Waldes und hält den Wald am Leben. Das Kind macht sich auf den Weg. Die Stimmen geben Hinweise für die Richtung und den Weg an. Das Herz ist in drei Edelsteine zerteilt worden, die sich auf verschiedenen Orten befinden. Ein Edelstein befindet sich in einem Spinnennest, einer an einer Lichtung voller Unkraut und giftigen Pflanzen und der dritte Edelstein befindet sich an einem Ort, der mittels einem Worträtsel herausgefunden werden muss. Nachdem alle eingesammelt wurden, liegt es an dem Kind das Herz richtig zusammenzubauen. Die Stimmen haben ihren eigenen Willen und versuchen das Kind zu manipulieren. Am Ende muss das Herz dem Baum eingesetzt werden. Je nach Zusammensetzung des Herzes, wird der Ausgang des Levels beeinflusst.     
Das Kind wird in der Hütte von den beiden Stimmen/Wesen geweckt. Die beiden Stimmen verschwinden wieder und das Kind sieht sich in der Hütte um. Irgendwann verlässt das Kind die Hütte und sieht sich auch dort um. Direkt von der Hütte weg reicht ein Weg hin zu einem riesigen Baum. Bei diesem Baum tauchen die Stimmen/Wesen wieder auf und beginnen dem Kind die Situation zu erklären. Nach Ende der Geschichte, wird das Kind vor das erste Rätsel gestellt.    
[[Datei:Top Down Map.png|alternativtext=Komorebi Top down map|mini|Top-Down Map]]
Der große Baum bei dem es sich befindet, ist ebenfalls von dem Fluch betroffen. Ihm wurde sein Herz gestohlen. Der Baum ist das Herzstück des Waldes und hält den Wald am Leben. Das Herz ist in drei Edelsteine zerteilt worden, wobei einer bereits im Inneren des Baumes verweilt und die beiden anderen noch irgendwo im Wald verstreut sind. Das Kind macht sich auf den Weg. Die Stimmen geben Hinweise für die Richtung und den Weg an.     


Ein Edelstein befindet sich in der Hütte selbst in einer Schublade, welcher aufgehoben und eingesammelt werden muss.         
Der andere befindet sich an einer Lichtung voller Unkraut und giftigen Pflanzen. Das giftige Unkraut beeinflusst die Sichtweise des Kindes. Diese wird immer verschwommener, je öfter es in Berührung damit kommt. Daher muss der Spieler mittels einem unterirdischen Tunnel an den Stein gelangen. Der Eingang für diesen Tunnel befindet sich in der Hütte in einem alten Kasten. Nachdem der Spieler am Ende des Tunnels an der Lichtung angelangt und diesen eingesammelt hat, beginnen die Giftpflanzen zu verwelken und es ist dem Spieler möglich, über diese Lichtung zurück zum Baum zu gehen.         
Es liegt dann an dem Kind, das Herz in einer ihm beliebigen Reihenfolge im Baum einzusetzen. Die Stimmen haben ihren eigenen Willen und versuchen das Kind zu manipulieren. Je nachdem in welcher Reihenfolge die Steine eingesetzt wurden, wird der Ausgang des Levels beeinflusst.   
== Story ==
== Story ==


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