Komorebi: Unterschied zwischen den Versionen

1.852 Bytes hinzugefügt ,  11. Juli 2022
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(22 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 19: Zeile 19:
'''Komorebi''' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe BliBlaBlub.
'''Komorebi''' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe BliBlaBlub.


Mit der Game Engine Unity, den Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.
Mit der Game Engine Unity, dem Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.


Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von Komorebi gerissen.
Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von Komorebi gerissen.
Zeile 39: Zeile 39:
| Mitglied6Name = Rian Leutgeb, Albert Puchegger
| Mitglied6Name = Rian Leutgeb, Albert Puchegger
| Mitglied6Role = Story Writer
| Mitglied6Role = Story Writer
| Mitglied7Name = Johannes Eder
| Mitglied7Name = Johannes Eder, Laura Pühringer
| Mitglied7Role = Programming
| Mitglied7Role = Programming
}}
}}
Zeile 56: Zeile 56:
: Mit <code>Leertaste</code> kann man springen.
: Mit <code>Leertaste</code> kann man springen.
*'''Items '''
*'''Items '''
: Mit <code>F</code> hebt man Gegenstände auf und legt diese wieder ab. Da man kein Inventar besitzt, kann man immer nur einen Gegenstand aufheben, den der Spieler dann in der Hand mit sich trägt.
: Mit <code>F</code> hebt man Gegenstände auf und legt diese wieder ab. Da man grundsätzlich kein Inventar besitzt, bis auf Ausnahmen bei einzelnen Aufgaben, kann man immer nur einen Gegenstand aufheben, den der Spieler dann in der Hand mit sich trägt.
*'''Untersuchen'''
*'''Untersuchen'''
: Mit <code>U</code> kann man mit Sachen interagieren. Man kann somit Rätsel beginnen und lösen, Sachen untersuchen oder genauer anschauen.
: Mit <code>U</code> kann man mit Sachen interagieren. Man kann somit Rätsel beginnen und lösen, Sachen untersuchen oder genauer anschauen.
Zeile 71: Zeile 71:


== Level Design ==
== Level Design ==
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.


Das zentrale Thema ist das Erforschen und Erkunden eines mystischen Waldes, der von einem Fluch befreit werden soll. Jedes einzelne Level/Rätsel ist Teil der Story und trägt nach dem Lösen zum Gesamtverständnis bei. Im Zuge des Semesterprojektes wird nur ein Teil der Geschichte in einem Level umgesetzt, welche in den nächsten Absätzen beschrieben wird.
Das zentrale Thema ist das Erforschen und Erkunden eines mystischen Waldes, der von einem Fluch befreit werden soll. Jedes einzelne Level/Rätsel ist Teil der Story und trägt nach dem Lösen zum Gesamtverständnis bei. Im Zuge des Semesterprojektes wird nur ein Teil der Geschichte in einem Level umgesetzt, welche in den nächsten Absätzen beschrieben wird.


==== Erlebnisziel ====
==== Erlebnisziel ====
Der Spieler soll erste Erfahrungen mit dem Fluch des Waldes machen und seine beiden Weggefährten kennenlernen sowie mit den Mechaniken vertraut werden. Die beiden berichten dem Spieler von dem Fluch, von dem der Wald besessen ist. Nachdem sich der Spieler dazu bereit erklärt, den zwei Wesen und dem Wald zu helfen, muss er sich laut Anweisung seiner Begleiter auf die Suche nach dem Herzstück des wichtigsten Baumes des Waldes zu machen, das den gesamten Wald am Leben hält.[[Datei:Komorebi Game Map Bubble Float Diagram.png|alternativtext=Komorebi Game Map Bubble Float Diagram|mini|Komorebi Game Map Bubble Float Diagram]]In diesem Level soll der Spieler das Gefühl haben, die letzte Hoffnung für den Wald zu sein und in die Rolle des Retters/Helden zu schlüpfen. Ihm soll auch bewusst werden, dass er sich auf die Anweisungen anderer nicht immer verlassen kann und somit in einem gewissen Ausmaß auf sich alleine gestellt ist.
==== Level-Aufbau ====
Das Kind wird in der Hütte von den beiden Stimmen/Wesen geweckt. Die beiden Stimmen verschwinden wieder und das Kind sieht sich in der Hütte um. Irgendwann verlässt das Kind die Hütte und sieht sich auch dort um. Direkt von der Hütte weg reicht ein Weg hin zu einem riesigen Baum. Bei diesem Baum tauchen die Stimmen/Wesen wieder auf und beginnen dem Kind die Situation zu erklären. Nach Ende der Geschichte, wird das Kind vor das erste Rätsel gestellt.   
[[Datei:Top Down Map.png|alternativtext=Komorebi Top down map|mini|Top-Down Map]]
Der große Baum bei dem es sich befindet, ist ebenfalls von dem Fluch betroffen. Ihm wurde sein Herz gestohlen. Der Baum ist das Herzstück des Waldes und hält den Wald am Leben. Das Herz ist in drei Edelsteine zerteilt worden, wobei einer bereits im Inneren des Baumes verweilt und die beiden anderen noch irgendwo im Wald verstreut sind. Das Kind macht sich auf den Weg. Die Stimmen geben Hinweise für die Richtung und den Weg an.   


* Der Spieler soll erste Erfahrungen mit dem Fluch des Waldes machen und seine beiden Weggefährten kennenlernen. Die beiden berichten und zeigen dem Spieler, wie der Wald und seine Bewohner vor dem Fluch lebten. Nachdem sich der Spieler dazu bereit erklärt, den zwei Wesen und dem Wald zu helfen, muss er sich laut Anweisung seiner Begleiter auf die Suche nach einen Teil der Karte zu machen, die abgerissen wurde, welche zum Bewältigen der anschließenden Levels/Rätsel hilfreich ist. (Erfahrung als Aktivität)
Ein Edelstein befindet sich in der Hütte selbst in einer Schublade, welcher aufgehoben und eingesammelt werden muss.        
* In diesem Level soll der Spieler das Gefühl haben, die letzte Hoffnung für den Wald zu sein und in die Rolle des Retters/Helden zu schlüpfen. Ihm soll auch bewusst werden, dass er sich auf die Anweisungen anderer nicht immer verlassen kann und somit in einem gewissen Ausmaß auf sich alleine gestellt ist. (Erfahrung als Fantasie)


==== Beschreibung der Level-Areas ====
Der andere befindet sich an einer Lichtung voller Unkraut und giftigen Pflanzen. Das giftige Unkraut beeinflusst die Sichtweise des Kindes. Diese wird immer verschwommener, je öfter es in Berührung damit kommt. Daher muss der Spieler mittels einem unterirdischen Tunnel an den Stein gelangen. Der Eingang für diesen Tunnel befindet sich in der Hütte in einem alten Kasten. Nachdem der Spieler am Ende des Tunnels an der Lichtung angelangt und diesen eingesammelt hat, beginnen die Giftpflanzen zu verwelken und es ist dem Spieler möglich, über diese Lichtung zurück zum Baum zu gehen.          
Das Kind wird in der Hütte von den beiden Stimmen/Wesen geweckt. Die beiden Stimmen verschwinden wieder und das Kind sieht sich in der Hütte um. Irgendwann verlässt das Kind die Hütte und sieht sich um. Direkt von der Hütte weg reicht ein Weg hin zu einem riesigen Baum. Bei diesem Baum tauchen die Stimmen/Wesen wieder auf und beginnen dem Kind die Situation zu erklären. Nach Ende der Geschichte, wird das Kind vor das erste Rätsel gestellt. Der große Baum bei dem es sich befindet ist ebenfalls von dem Fluch betroffen. Ihm wurde sein Herz gestohlen. Er ist das Herzstück des Waldes und hält den Wald am Leben. Die eine Stimme will das Kind davon überzeugen, sein Herz zurückbringen und ihm und somit dem Wald das Leben zu retten. Die andere Stimme will ihn davon abbringen. Das Kind macht sich auf den Weg.  


Es liegt dann an dem Kind, das Herz in einer ihm beliebigen Reihenfolge im Baum einzusetzen. Die Stimmen haben ihren eigenen Willen und versuchen das Kind zu manipulieren. Je nachdem in welcher Reihenfolge die Steine eingesetzt wurden, wird der Ausgang des Levels beeinflusst.   
== Story ==
== Story ==


Zeile 92: Zeile 95:


== User Interface ==
== User Interface ==
[[Datei:Komorebi UI Scribbles.png|mini|Komorebi User Interface Scribbles|339x339px]]
==== Startbildschirm ====
Das Startmenü ist eigentlich sehr simpel gehalten und beinhaltet den Titel, Game-Optionen und die Settings. Begleitet wird das Menü durch eine langsame Kamerafahrt durch den Wald.
==== In-Game-Bildschirm ====
Da der Fokus an der visuellen Darstellung der Welt ist, erscheinen In-Game nur Untertiteln wenn ein Wesen redet und wenn ein Gegenstand aufgehoben wird, der Name des Gegenstands.


Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
==== Settings-Bildschirm ====
[[Datei:Komorebi UI Scribbles.png|zentriert|mini|Komorebi User Interface Scribbles]]
Im Settings-Menü sind Einstellung die man verändern kann. Da das Spiel auch sehr viel Audio besitzt, gibt es Audioeinstellungen und Einstellungen die sich mit den Controls des Spiels befassen. Man kann hier Tastenkürzel verändern oder nachlesen was welche Taste macht.


== Asset Liste ==
== Asset Liste ==
132

Bearbeitungen