Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Khimera: Destroy All Monster Girls, durchgeführt von SK-Lieren.

Khimera: Destroy All Monster Girls
StudioSuits & Sandals
PublisherSuits & Sandals
Erstveröffent-
lichung
15. Apr. 2016
PlattformWindows
GenrePlattformer
SpielmodusSingleplayer

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Dieses Spiel ähnelt sehr der Mega Man Serie und Ghouls and Ghosts. Der Aufbau erinnert an Arcade Games.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Hart getriggert

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Man spielt auf einer Insel in einer Fantasy Fairy tale Umgebung

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Chelshia ist eine Schimäre, die unmittelbar nach dem Pirattenangriff ins Leben gerufen wird. Ursprünglich wollte der Wissenschaftler Chelshia nur als Hausroboter bauen, aber nach einer Änderung in letzter Minute hat er ihr einen Mucki-Arm verliehen. Nun ist sie bereit, die Piraten zu verscheuchen >:o

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Steinarm, um Objekte zu zerschlagen, Flügel, um in der Luft zu gleiten und zu dashen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Es gibt fünf Aktionen:

  • Run: Richtungstasten
  • Jump: A-Taste
  • Normal Punch: S-Taste
  • Strong Punch: D-Taste
  • Dash Attack: W-Taste

Die Steuerung ist frei einstellbar.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Der Charakter kann sowohl mit Tastatur, als auch mit Gamepad gesteuert werden.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Feinde können durch starke, schwache oder Dash-Angriffe, besiegt werden. Spikes am Boden können durch Sprünge, Doppelsprünge beziehungsweise Dash-Jumps überwunden werden.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Am Ende jedes Levels wird die benötigte Zeit und finale Anzahl an Geld als Resultat angezeigt.

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

 
Das Minigame in Chelshias Haus.

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?