Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel "Khimera: Destroy All Monster Girls", geschrieben von Team SK-Lieren.

Khimera: Destroy All Monster Girls
StudioSuits & Sandals
PublisherSuits & Sandals
Erstveröffent-
lichung
15. Apr. 2016
PlattformWindows, Steam
Genre2D Action Plattformer
SpielmodusSingleplayer

Dieses Spiel wurde von Suits & Sandals entwickelt und 2016 auf der Platform Steam veröffentlicht.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Khimera: Destroy All Monster Girls ist ein Indie-Platformer, der sich von anderen 2D-Platformern wie Shovel Knight und Mega Man Zero inspirieren lässt.
Das Gameplay ist ein Sammelsurium von Mechaniken aus alten Spielen und neuen Ideen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Dieses Spiel ähnelt sehr der Mega Man Serie und Ghouls and Ghosts.

Der Aufbau erinnert an Arcade Games.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Der Hauptcharakter agiert auf Grund eines Piratenangriffes und rettet die Stadt. Am ehesten würde also Heldentum als Motiv zutreffen.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Der Charakter ist stark bewaffnet und wirkt durch den massiven Golemarm Heldenhaft. Weiters erinnern die Flügel an einen Engel, der die hilflosen Stadtbewohner rettet.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Es ist wird nicht per se auf ein Medium referenziert, aber es tauchen ähnliche Storyelemente wie bspw. bei Star Wars auf. Bevor man den Endboss bekämpft, fragt dieser Chelshia, ob sie sich nicht ihrer Piratenbande anschließen möchte, wie zum Beispiel in Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers Imperator Palpatine Ray fragt sich ihm anzuschließen.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Anfangs kann das Spiel sehr frustrierend wirken, wenn man noch nicht gut genug mit den Spielmechaniken vertraut ist. Je länger man jedoch spielt, desto mehr Fähigkeiten erlangt man und wird dementsprechend stärker und mächtiger.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Begrenztes Leben (Anfangs 4 Herzen)

Geld - wird durch das Besiegen von Gegnern gewonnen & beim Tod wieder teilweise verloren.

Fast Food - wird regelmäßig auf dem Boden gefunden und regeneriert Lebenspunkte.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Die im Spielverlauf gewonnenen Power-ups und der Dash verleihen dem Spieler einen großen Spielraum an Bewegung. Gewöhnt man sich an die Kampf- und Bewegungsmechaniken, dann fühlst man sich besser und selbstbewusster. Die Levels werden zwar schwieriger und labyrinthartig, aber der Spieler bewältigt jedes Hindernis mit Raffinesse.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Chelsias Heimatinsel wird von einer Bande Piraten angegriffen. Man kämpft sich im Story-Modus durch verschiedene Levels und besiegt diese Angreifer.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Game of Progression

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Haupthandlung wird über kleine Cutscenes, in denen mit Textdialog kommuniziert wird, erzählt. Es ist auch möglich mit verschiedenen Charakteren in der Overworld zu sprechen, um mehr über die Spielwelt zu erfahren.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Man spielt auf einer Insel in einer Fantasy Fairy tale Umgebung. Jedes Level ist nach einem gewissen Thema gestaltet, z. Bsp. gibt es ein Level auf einem Luftschiff und ein Unterwasserlevel.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Gestaltung der verschiedenen Bereiche gibt das Setting wieder. Obwohl sich die Grafik auf 2D mit relativ geringer Auflösung reduziert, kann man alle Details gut erkennen.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Nein

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Chelshia ist eine Schimäre, die unmittelbar nach dem Pirattenangriff ins Leben gerufen wird. Ursprünglich wollte der Wissenschaftler Chelshia nur als Hausroboter bauen, aber nach einer Änderung in letzter Minute hat er ihr einen Mucki-Arm verliehen. Nun ist sie bereit, die Piraten zu verscheuchen >:o

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Steinarm, um Objekte zu zerschlagen, Flügel, um in der Luft zu gleiten und zu dashen. Mit der Zeit erlangt der Charakter weitere Spezialfähigkeiten.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Vertreibe die Piraten von der Insel und sammle die gestohlenen Schätze wieder ein.

Enthält das Spiel Teilziele?

Teilziele dieses Spiels sind die einzelnen Levels. In den jeweiligen Levels gibt es auch (eine unterschiedliche Anzahl an) Checkpoints, von denen man weiterspielt, wenn man stirbt.

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Es gibt 6 Tasten, über die Chelshia wird folgendermaßen gesteuert wird:

  • Run
Man kann mit den Richtungstasten ← → ↑ ↓ rennen.
  • Jump
A-Taste
  • Normal Punch
wird mit S ausgeführt. Chelshia schlägt mit schnellen Hieben zu.
  • Strong Punch
Wird mit D ausgeführt. Chelshia führt einen starken Angriff aus.
  • Dash Attack
Wird mit W ausgeführt. Chelshia führt einen Dash-Angriff in die aktuelle Richtung aus.


Die Steuerung ist jedoch frei konfigurierbar.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

  • Leben
Wird in Form von Herzen dargestellt. Man verliert Lebenspunkte, wenn man von einem Gegner getroffen wird, oder gegen Spikes läuft.
In den Hauptlevels gibt es Orte an denen man sich regenerieren kann und die maximale Lebensanzahl um 1 erhöht wird.
Durch Fastfood Items, die in den Levels versteckt sind (meist an Checkpoints) kann man ebenfalls Lebenspunkte regenerieren.
  • Geld
Erhält man durch das Besiegen von Gegnern, oder durch Einsammeln von Kristallen die in den Levels verteilt sind. Stirbt man, wird wieder ein Teilbetrag abgezogen.
Wie viel Geld und Schätze man in einem Level einsammelt ist ausschlaggebend für Score und Ranking. Weiters hat es jedoch keinen Nutzen.
  • Collectibles
Notebooks - bieten eine Backgroundstory zu den einzelnen Charakteren im Spiel.
Kostüme

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Fast Food regeneriert Lebenspunkte beim aufsammeln.

Lebenspunkte werden bei Kollisionen mit Gegnern und feindlichen Hindernissen wie Lava oder Stacheln abgezogen.

Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Geld wird beim Respawnen verloren.

Fast Food wird verbraucht sobald man es aufsammelt.

Lebenspunkte werden verbraucht, wenn der Spieler schaden nimmt.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Lebenspunkte (Herzen). Diamanten, Goldmünzen, Schmuck (Geld) Fast Food (Regenerations Item)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Das Spiel bietet verschiedene Gegner - die Angreifenden Piraten und andere Monster. Am Ende jedes Levels gibt es einen Bosskampf.

Ein weiteres Hindernis bietet die Jump'n'Run Mechanik. Man kann ins Void fallen und es gibt auch in den Levels verteilte Spikes an Boden, Wänden und Decke, die man nicht berühren darf, da man sonst Schaden nimmt.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Chelshia verteidigt ihre Heimatinsel vor den angreifenden Piraten

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Feinde können durch starke, schwache oder Dash-Angriffe, besiegt werden. Spikes am Boden können durch Sprünge, Doppelsprünge beziehungsweise Dash-Jumps überwunden werden.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Am Ende jedes Levels wird die benötigte Zeit und finale Anzahl an Geld als Resultat angezeigt.

Was sind die Siegbedingungen?

Jedes Level muss durchgespielt werden. Meistens handelt es sich um einen längeren Teil bei dem man verschiedene Plattformsektionen überwinden muss, einen Zwischenboss und einen Endboss, den es zu bewältigen gilt.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Tod - entweder dadurch, dass man zu viel Schaden durch Gegner genommen hat, oder dadurch dass man ins Void fällt.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Das Spiel ist in einem 8-Bit Stil design.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

 
Chelshias Hadouken (Animation)

Die Entwickler haben einige Referenzen zu Mega Man, Mario Bros. und Street Fighter eingebaut.

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Chelshia besucht verschiedene Orte wie Festungen, Wälder und Piratenschiffe.