Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel "Khimera: Destroy All Monster Girls", geschrieben von Team SK-Lieren.

Khimera: Destroy All Monster Girls
StudioSuits & Sandals
PublisherSuits & Sandals
Erstveröffent-
lichung
15. Apr. 2016
PlattformWindows, Steam
Genre2D Action Plattformer
SpielmodusSingleplayer

Dieses Spiel wurde von Suits & Sandals entwickelt und 2016 auf der Platform Steam veröffentlicht.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Khimera: Destroy All Monster Girls ist ein Indie-Platformer, der sich von anderen 2D-Platformern wie Shovel Knight und Mega Man Zero inspirieren lässt.
Das Gameplay ist ein Sammelsurium von Mechaniken aus alten Spielen und neuen Ideen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Dieses Spiel ähnelt sehr der Mega Man Serie und Ghouls and Ghosts.

Der Aufbau erinnert an Arcade Games.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Hart getriggert

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Begrenztes Leben (4 Herzen) Geld - wird durch das Besiegen von Gegnern gewonnen & beim Tod wieder teilweise verloren.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Chelsias Heimatinsel wird von einer Bande Piraten angegriffen. Man kämpft sich im Story-Modus durch verschiedene Levels und besiegt diese Angreifer.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Man spielt auf einer Insel in einer Fantasy Fairy tale Umgebung

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Nein

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Chelshia ist eine Schimäre, die unmittelbar nach dem Pirattenangriff ins Leben gerufen wird. Ursprünglich wollte der Wissenschaftler Chelshia nur als Hausroboter bauen, aber nach einer Änderung in letzter Minute hat er ihr einen Mucki-Arm verliehen. Nun ist sie bereit, die Piraten zu verscheuchen >:o

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Steinarm, um Objekte zu zerschlagen, Flügel, um in der Luft zu gleiten und zu dashen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Vertreibe die Piraten von der Insel und sammle die gestohlenen Schätze wieder ein.

Enthält das Spiel Teilziele?

Teilziele dieses Spiels sind die einzelnen Levels. In den jeweiligen Levels gibt es auch (eine unterschiedliche Anzahl an) Checkpoints, von denen man weiterspielt, wenn man stirbt.

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Es gibt 6 Tasten, die

Chelshia wird folgendermaßen gesteuert:

  • Run
Richtungstasten
  • Jump
A-Taste
  • Normal Punch
wird mit S ausgeführt. Chelshia schlägt mit schnellen Hieben zu.
  • Strong Punch
D-Taste
  • Dash Attack
W-Taste

Die Steuerung ist frei einstellbar.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Das Spiel bietet verschiedene Gegner - die Angreifenden Piraten und andere Monster. Am Ende jedes Levels gibt es einen Bosskampf. Ein weiteres Hindernis bietet die Jump'n'Run Mechanik. Man kann in Void fallen und es gibt auch in den Levels verteilte Spikes an Boden, Wänden und Decke, die man nicht berühren darf, da man sonst Schaden nimmt.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Chelsea verteidigt ihre Heimatinsel vor den angreifenden Piraten

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Feinde können durch starke, schwache oder Dash-Angriffe, besiegt werden. Spikes am Boden können durch Sprünge, Doppelsprünge beziehungsweise Dash-Jumps überwunden werden.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Am Ende jedes Levels wird die benötigte Zeit und finale Anzahl an Geld als Resultat angezeigt.

Was sind die Siegbedingungen?

Jedes Level muss durchgespielt werden. Meistens handelt es sich um einen längeren Teil bei dem man verschiedene Plattformsektionen überwinden muss, einen Zwischenboss und einen Endboss, den es zu bewältigen gilt.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Tod - entweder dadurch, dass man zu viel Schaden durch Gegner genommen hat, oder dadurch dass man ins Void fällt.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

 
Chelshias Hadouken (Animation)

Mega Man Select Screen und Street Fighter Hadouken

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?