Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
''Khimera: Destroy All Monster Girls'' ist ein Indie-Platformer, der sich von anderen 2D-Platformern wie [https://en.wikipedia.org/wiki/Shovel_Knight Shovel Knight] und [https://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_Zero Mega Man Zero] inspirieren lässt.
''Khimera: Destroy All Monster Girls'' ist ein Indie-Platformer, der sich von anderen 2D-Platformern wie [https://en.wikipedia.org/wiki/Shovel_Knight Shovel Knight] und [https://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_Zero Mega Man Zero] inspirieren lässt.


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=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Dieses Spiel ähnelt sehr der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mega_Man Mega Man] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Ghouls_%E2%80%99n_Ghosts Ghouls and Ghosts] Serie.
Dieses Spiel ähnelt sehr der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mega_Man Mega Man] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Ghouls_%E2%80%99n_Ghosts Ghouls and Ghosts] Serie.


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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Der Hauptcharakter heißt Chelshia und agiert auf Grund eines Piratenangriffes, um die Heimatinsel zu retten. Am ehesten würde also Heldentum als Motiv zutreffen.
 
Der Hauptcharakter heißt Chelshia und agiert auf Grund eines Piratenangriffes, um die Heimatinsel zu retten. Am ehesten würde also Heldentum und Empowerment als Motiv zutreffen.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Chelshia ist stark bewaffnet und wirkt durch ihren massiven Golem-Arm heldenhaft. Weiters erinnern ihre Flügel an einen Engel, der die hilflosen Stadtbewohner rettet.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Chelshia ist stark bewaffnet und wirkt durch ihren massiven Golem-Arm heldenhaft. Weiters erinnern ihre Flügel an einen Engel, der die hilflosen Stadtbewohner aus ihrer Notsituation rettet.
 
=== Gibt es Referenzen auf andere Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===


Es ist wird nicht per se auf ein Medium referenziert, aber es tauchen ähnliche Story-Elemente wie beispielsweise bei ''Star Wars'' auf. Bevor man den Endboss bekämpft, fragt dieser Chelshia, ob sie sich nicht ihrer Piratenbande anschließen möchte, wie etwa in ''Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers'' als Imperator Palpatine Ray fragt, sich ihm anzuschließen.
Es ist wird nicht per se auf ein bestimmtes Medium referenziert, aber es tauchen ähnliche Story-Elemente wie von ''Star Wars'' auf. Bevor man den Endboss bekämpft, fragt dieser Chelshia, ob sie sich nicht ihrer Piratenbande anschließen möchte, wie etwa in ''Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers'' als Imperator Palpatine Ray fragt, sich ihm anzuschließen.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Anfangs kann das Spiel sehr frustrierend wirken, wenn man noch nicht gut genug mit den Spielmechaniken vertraut ist. Je länger man jedoch spielt, desto mehr Fähigkeiten erlangt man und wird dementsprechend stärker und mächtiger.
Anfangs kann das Spiel sehr frustrierend wirken, wenn man noch nicht gut genug mit den Spielmechaniken vertraut ist. Je länger man jedoch spielt, desto mehr Fähigkeiten erlangt man und wird dementsprechend stärker und mächtiger.


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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Chelsias Heimatinsel wird von einer Bande Piraten angegriffen, . Man kämpft sich im Story-Modus durch verschiedene Levels und besiegt diese Angreifer.
Chelsias Heimatinsel wird von einer Bande Piraten angegriffen, . Man kämpft sich im Story-Modus durch verschiedene Levels und besiegt diese Angreifer.


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=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Haupthandlung wird über kleine Cutscenes, in denen mit Textdialog kommuniziert wird, erzählt. Es ist auch möglich mit verschiedenen Charakteren in der Overworld zu sprechen, um mehr über die Spielwelt zu erfahren.
Die Haupthandlung wird über kleine Cutscenes, in denen mit Textdialog kommuniziert wird, erzählt. Es ist auch möglich mit verschiedenen Charakteren in der Overworld zu sprechen, um mehr über die Spielwelt zu erfahren.


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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet auf einer Insel mit einer Fantasy Fairy-Tale Umgebung statt. Jedes Level ist nach einem gewissen Thema gestaltet, zum Beispiel gibt es ein Level auf einem Luftschiff und ein Unterwasserlevel.
Das Spiel findet auf einer Insel mit einer Fantasy Fairy-Tale Umgebung statt. Jedes Level ist nach einem gewissen Thema gestaltet, zum Beispiel gibt es ein Level auf einem Luftschiff und ein Unterwasserlevel.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Gestaltung der verschiedenen Bereiche gibt das Setting wieder. Obwohl sich die Grafik auf 2D mit relativ geringer Auflösung reduziert, kann man alle Details gut erkennen.
Die Gestaltung der verschiedenen Bereiche gibt das Setting wieder. Obwohl sich die Grafik auf 2D mit relativ geringer Auflösung reduziert, kann man alle Details gut erkennen.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Abgesehen von dem Level-Design werden zwar Piraten gezeigt, jedoch ist ihre Gestalt nicht menschlich verwandt. Es handelt sich hierbei um Tiere welche menschenähnlich designed wurden.
Abgesehen von dem Level-Design werden zwar Piraten gezeigt, jedoch ist ihre Gestalt nicht menschlich verwandt. Es handelt sich hierbei um Tiere welche menschenähnlich designed wurden.


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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Chelshia ist eine Schimäre, die unmittelbar nach dem Piratenangriff ins Leben gerufen wird. Ursprünglich wollte der Wissenschaftler Chelshia nur als Hausroboter bauen, aber nach einer Änderung in letzter Minute hat er ihr einen Golem-Arm verliehen. Nun ist sie bereit, die Piraten zu verscheuchen.
Chelshia ist eine Schimäre, die unmittelbar nach dem Piratenangriff ins Leben gerufen wird. Ursprünglich wollte der Wissenschaftler Chelshia nur als Hausroboter bauen, aber nach einer Änderung in letzter Minute hat er ihr einen Golem-Arm verliehen. Nun ist sie bereit, die Piraten zu verscheuchen.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Golem-Arm um Objekte zu zerschlagen.


Flügel, um in der Luft zu gleiten und zu dashen.
* Golem-Arm um Objekte und Bösewichte zu zerschlagen.
 
* Flügel, um in der Luft zu gleiten und zu sprinten.


Weiters erlangt der Charakter mit der Zeit weitere Spezialfähigkeiten.
* Darüber hinaus erlangt der Charakter mit der Zeit weitere Spezialfähigkeiten.


== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Vertreibe die Piraten von der Insel und sammle die gestohlenen Schätze wieder ein.
Vertreibe die Piraten von der Insel und sammle die gestohlenen Schätze wieder ein.


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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
*'''Leben'''  
*'''Leben'''  


:Wird in Form von Herzen dargestellt. Man verliert Lebenspunkte, wenn man von einem Gegner getroffen wird, oder gegen Spikes läuft.
: Wird in Form von Herzen dargestellt. Man verliert Lebenspunkte, wenn man von einem Gegner getroffen wird, oder gegen Spikes läuft.


:In den Hauptlevels gibt es Orte an denen man sich regenerieren kann und die maximale Lebensanzahl um 1 erhöht wird.
: In den Hauptlevels gibt es Orte an denen man sich regenerieren kann und die maximale Lebensanzahl um 1 erhöht wird.


:Durch Fastfood Items, die in den Levels versteckt sind (meist an Checkpoints) kann man ebenfalls Lebenspunkte regenerieren.
: Durch Fastfood Items, die in den Levels versteckt sind (meist an Checkpoints) kann man ebenfalls Lebenspunkte regenerieren.


*'''Geld'''  
*'''Geld'''  


:Erhält man durch das Besiegen von Gegnern, oder durch Einsammeln von Kristallen die in den Levels verteilt sind. Stirbt man, wird wieder ein Teilbetrag abgezogen.
: Erhält man durch das Besiegen von Gegnern, oder durch Einsammeln von Diamanten und Münzen, die in den Levels verteilt sind. Stirbt man, wird wieder ein Teilbetrag abgezogen.


:Wie viel Geld und Schätze man in einem Level einsammelt ist ausschlaggebend für Score und Ranking. Weiters hat es jedoch keinen Nutzen.
: Wie viel Geld und Schätze man in einem Level einsammelt ist ausschlaggebend für Score und Ranking. Weiters hat es jedoch keinen Nutzen.


*'''Collectibles'''
*'''Collectibles'''


:Notebooks - bieten eine Backgroundstory zu den einzelnen Charakteren im Spiel.  
: Notebooks - bieten eine Backgroundstory zu den einzelnen Charakteren im Spiel.
:Kostüme
: Kostüme


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Fast Food regeneriert Lebenspunkte beim aufsammeln.
Fast Food regeneriert Lebenspunkte beim aufsammeln.


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=== Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Geld wird beim Wiedereinstieg nach einem Game-Over verloren.
Geld wird beim Wiedereinstieg nach einem Game-Over verloren.


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=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Lebenspunkte: Herzen
Lebenspunkte: Herzen


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=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Das Spiel bietet verschiedene Gegner - die Angreifenden Piraten und andere Monster. Am Ende jedes Levels gibt es einen Bosskampf.
Das Spiel bietet verschiedene Gegner - die Angreifenden Piraten und andere Monster. Am Ende jedes Levels gibt es einen Bosskampf.


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=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Chelshia verteidigt ihre Heimatinsel vor den angreifenden Piraten. Sie wollen Schätze plündern und die Bewohner bezwingen.
Chelshia verteidigt ihre Heimatinsel vor den angreifenden Piraten. Sie wollen Schätze plündern und die Bewohner bezwingen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Feinde können durch starke,  schwache oder Dash-Angriffe, besiegt werden.  
 
Feinde können durch starke,  schwache oder Dash-Angriffe besiegt werden.  
Spikes am Boden können durch Sprünge, Doppelsprünge beziehungsweise Dash-Jumps überwunden werden.
Spikes am Boden können durch Sprünge, Doppelsprünge beziehungsweise Dash-Jumps überwunden werden.


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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Am Ende jedes Levels wird die benötigte Zeit und finale Anzahl an Geld als Resultat angezeigt.
Am Ende jedes Levels wird die benötigte Zeit und finale Anzahl an Geld als Resultat angezeigt.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Jedes Level muss durchgespielt werden. Meistens handelt es sich um einen längeren Teil bei dem man verschiedene Plattformsektionen überwinden muss, einen Zwischenboss und einen Endboss, den es zu bewältigen gilt.
Jedes Level muss durchgespielt werden. Meistens handelt es sich um einen längeren Teil bei dem man verschiedene Plattformsektionen überwinden muss, einen Zwischenboss und einen Endboss, den es zu bewältigen gilt.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Erreicht die Lebensanzeige 0 Herzen, sei es das man zu viel Schaden durch Gegner genommen hat, ins Void fällt, oder an Fallen Lebensenergie verliert, so gilt das Spiel bis zum letzten Checkpoint als Verloren.
Erreicht die Lebensanzeige 0 Herzen, sei es das man zu viel Schaden durch Gegner genommen hat, ins Void fällt, oder an Fallen Lebensenergie verliert, so gilt das Spiel bis zum letzten Checkpoint als Verloren.


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=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Chelshia besucht verschiedene Orte wie Festungen, Wälder und Piratenschiffe. Das Level-Design besteht hauptsächlich aus realer Landschaften wie Bergen und Häusern.
Chelshia besucht verschiedene Orte wie Festungen, Wälder und Piratenschiffe. Das Level-Design besteht hauptsächlich aus realer Landschaften wie Bergen und Häusern.


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