Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Begrenztes '''Leben''' (Anfangs 4 Herzen)


'''Geld''' - wird durch das Besiegen von Gegnern gewonnen & beim Tod wieder teilweise verloren.
* '''Lebenspunkte'''
: Anfangs nur 4 Herzen, im Laufe des Spieles erhöht sich die Anzahl an Herzen.


'''Fast Food''' - wird regelmäßig auf dem Boden gefunden und regeneriert Lebenspunkte.
* '''Geld'''
: Wird durch das Besiegen von Gegnern gewonnen und nach jedem Tod wieder teilweise verloren.
 
* '''Fast Food'''
: Wird regelmäßig auf dem Boden gefunden und regeneriert Lebenspunkte.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
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