Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Der Charakter ist stark bewaffnet und wirkt durch den massiven Golemarm Heldenhaft. Weiters erinnern die Flügel an einen Engel, der die hilflosen Stadtbewohner rettet.
Der Charakter ist stark bewaffnet und wirkt durch den massiven Golem-Arm heldenhaft. Weiters erinnern die Flügel an einen Engel, der die hilflosen Stadtbewohner rettet.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===


Es ist wird nicht per se auf ein Medium referenziert, aber es tauchen ähnliche Storyelemente wie bspw. bei ''Star Wars'' auf. Bevor man den Endboss bekämpft, fragt dieser Chelshia, ob sie sich nicht ihrer Piratenbande anschließen möchte, wie zum Beispiel in ''Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers'' Imperator Palpatine Ray fragt sich ihm anzuschließen.
Es ist wird nicht per se auf ein Medium referenziert, aber es tauchen ähnliche Story-Elemente wie beispielsweise bei ''Star Wars'' auf. Bevor man den Endboss bekämpft, fragt dieser Chelshia, ob sie sich nicht ihrer Piratenbande anschließen möchte, wie zum Beispiel in ''Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers'' Imperator Palpatine Ray fragt sich ihm anzuschließen.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===


Die im Spielverlauf gewonnenen Power-ups und der Dash verleihen dem Spieler einen großen Spielraum an Bewegung. Gewöhnt man sich an die Kampf- und Bewegungsmechaniken, dann fühlst man sich besser und selbstbewusster. Die Levels werden zwar schwieriger und labyrinthartig, aber der Spieler bewältigt jedes Hindernis mit Raffinesse.
Die im Spielverlauf gewonnenen Power-ups und der Dash verleihen dem Spieler einen großen Spielraum an Bewegung. Gewöhnt man sich an die Kampf- und Bewegungsmechaniken, dann fühlt man sich stärker und selbstbewusster. Die Levels werden zwar schwieriger und gewinnen an Komplexität, was wiederum dem Spieler Raffinesse abverlangt.


== Handlung ==
== Handlung ==
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