Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 51: Zeile 51:
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===


Die im Spielverlauf gewonnenen Power-ups und der Dash verleihen dem Spieler einen großen Spielraum an Bewegung. Gewöhnt man sich an die Kampf- und Bewegungsmechaniken, dann fühlst man sich besser und selbstbewusster. Die Levels werden zwar schwieriger, aber der Spieler bewältigt jedes Hindernis mit Raffinesse.
Die im Spielverlauf gewonnenen Power-ups und der Dash verleihen dem Spieler einen großen Spielraum an Bewegung. Gewöhnt man sich an die Kampf- und Bewegungsmechaniken, dann fühlst man sich besser und selbstbewusster. Die Levels werden zwar schwieriger und labyrinthartig, aber der Spieler bewältigt jedes Hindernis mit Raffinesse.


== Handlung ==
== Handlung ==
959

Bearbeitungen