Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Hart getriggert
Anfangs kann das Spiel sehr frustrierend wirken, wenn man noch nicht gut genug mit den Spielmechaniken vertraut ist. Je länger man jedoch spielt, desto mehr Fähigkeiten erlangt man und wird dementsprechend stärker und mächtiger.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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