Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===


Abgesehen von dem Level-Design werden zwar Piraten gezeigt, jedoch ist ihre Gestalt nicht menschlich verwandt. Es handelt sich hierbei um Tiere welche menschenähnlich designed wurden.
Abgesehen von dem Level-Design werden zwar Piraten gezeigt, jedoch ist ihre Gestalt nicht menschlich verwandt. Es handelt sich hierbei fast ausschließlich um Tiere, welche menschenähnlich aber doch Cartoon-artig konzipiert wurden.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===


Chelshia ist eine Schimäre, die unmittelbar nach dem Piratenangriff ins Leben gerufen wird. Ursprünglich wollte der Wissenschaftler Chelshia nur als Hausroboter bauen, aber nach einer Änderung in letzter Minute hat er ihr einen Golem-Arm verliehen. Nun ist sie bereit, die Piraten zu verscheuchen.
Chelshia ist eine Schimäre, die unmittelbar nach dem Piratenangriff ins Leben gerufen wird. Ursprünglich wollte der Wissenschaftler Chelshia nur für einen belanglosen Zweck bauen, aber nach einer Änderung in letzter Minute hat er ihr einen Golem-Arm verliehen. Nun ist sie bereit, die Piraten zu verscheuchen.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
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=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===


Chelshia verteidigt ihre Heimatinsel vor den angreifenden Piraten. Sie wollen Schätze plündern und die Bewohner bezwingen.
Chelshia verteidigt ihre Heimatinsel vor den angreifenden Piraten. Diese wollen nämlich Schätze plündern und die Inselbewohner bezwingen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===


Feinde können durch starkeschwache oder Dash-Angriffe besiegt werden.  
Feinde werden durch starke/schwache Hiebe oder Dash-Angriffe bezwingt.  
Spikes am Boden können durch Sprünge, Doppelsprünge beziehungsweise Dash-Jumps überwunden werden.
Spikes am Boden können durch Sprünge, Doppelsprünge beziehungsweise Dash-Jumps überwunden werden.


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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===


Am Ende jedes Levels wird die benötigte Zeit und finale Anzahl an Geld als Resultat angezeigt.
Am Ende jedes Levels wird die benötigte Zeit und finale Anzahl an gesammelten Geld ausgewertet. Dementsprechend wird dem Spieler ein Rang verliehen.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===


Jedes Level muss durchgespielt werden. Meistens handelt es sich um einen längeren Teil bei dem man verschiedene Plattformsektionen überwinden muss, einen Zwischenboss und einen Endboss, den es zu bewältigen gilt.
Fast jedes Level muss durchgespielt werden. Meistens handelt es sich um einen längeren Teil bei dem man verschiedene Plattformsektionen überwinden muss, einen Zwischenboss und einen Endboss, den es zu bewältigen gilt.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===


Erreicht die Lebensanzeige 0 Herzen, sei es das man zu viel Schaden durch Gegner genommen hat, ins Void fällt, oder an Fallen Lebensenergie verliert, so gilt das Spiel bis zum letzten Checkpoint als Verloren.
Erreicht die Lebensanzeige 0 Herzen, sei es dass man zu viel Schaden durch Gegner genommen hat, ins Void fällt, oder an einer Falle Lebenspunkte verliert, so gilt das Spiel bis zum zuletzt besuchten Checkpoint als Verloren.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===


Das Spiel ist in einem 8-Bit Designstil und in einem Bildformat von 4:3. Die Präsentation des Spieles ist eine Anlehnung an die NES-Konsole und ihre Spiele.
Das Spiel basiert auf einem 8-Bit Designstil und einem Bildformat von 4:3. Die Präsentation des Spieles ist eine Anlehnung an die NES-Konsole und die primitiven Spiele von damals.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Die Entwickler haben einige Referenzen zu Mega Man, Mario Bros. und Street Fighter eingebaut. Die Overworld-Map ist auch von Super Mario Bros. 3 inspiriert.


[[Datei:khimera_hadouken.gif|thumb|200px|x200px|Chelshias ''Hadouken'' (Animation)]]
[[Datei:khimera_hadouken.gif|thumb|200px|x200px|Chelshias ''Hadouken'' (Animation)]]
Die Entwickler haben einige Referenzen zu Mega Man, Mario Bros. und Street Fighter eingebaut.


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Einige Industrie-Elemente wurden ebenfalls übernommen, wie Balken und Stahlgebäude.
Einige Industrie-Elemente wurden ebenfalls übernommen, wie Balken und Stahlgebäude.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]