Isle of Ewe
Isle of Ewe | |
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Studio | Miles Peter Hatcliff, Harrison Truman, Michelle Lee, Helayna Strohfeldt, Zachary Paternoster, Samuel Weir, Will Thompson |
Publisher | No Ewe Productions |
Erstveröffent- lichung | 2. März 2020 |
Plattform | Steam |
Spiel-Engine | / |
Genre | Abenteuer, Kostenlos, Indie |
Spielmodus | Single-player |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Isle of Ewe, durchgeführt von Yeet the Sheep.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Bei „Isle of Ewe“ handelt es sich um Abenteuer-Spiel, bei dem der Hauptcharakter Belle durch Heldentum hervorsticht.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Der Charakter wird als helfende Hirtin dargestellt, die eine weite Reise auf sich nimmt, um die entlaufenen Schafe zu finden. Dabei muss sie verschiedene Hindernisse überwinden und einen Gegner bezwingen, um ihre Schäfchen in Sicherheit zu bringen.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Belle trägt klassisch einen Umhang, der wie in vielen anderen Medien auch, als Symbol für Helden gesehen werden kann. Der erste Spielabschnitt erinnert durch die fröhlichen Farben eher an ein Kinderspiel.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Die Protagonistin, die durch die spielende Person gesteuert wird, ist eine Hirtin namens „Belle“.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Während der Reise erwirbt man drei verschiedene Fähigkeiten: Sheep Recall, Air Gust, Blessing oft he Ram). Charakteristisch für Belle ist ihr Umhang und ihr großer gebogener Hirtenstab, die abhängig von der aktuellen Fähigkeit in unterschiedlichen Farben leuchten (grün, blau und orange).
Kann sich der*die Spieler*in mit dem Charakter identifizieren?
Die Motive von Belle sind für die spielende Person nachvollziehbar, da sie als Hirtin ihre Schäfchen retten möchte. Nach den Instruktionen des freundlichen Schafes zu Beginn des Spiels möchte man die verlorengegangenen Schäfchen ebenfalls bergen. Der Charakter wirkt nur durch das Gesicht und seinen Namen weiblich, die Kleidung und Accessoires sind genderneutral, weshalb sich jeder schnell mit ihr identifizieren kann.
Weitere Charaktere
Am Anfang lernt man das Schaf Baarry kennen, der die Situation erklärt und in das Spiel einführt. Auf der Reise trifft man immer wieder auf Schafe, die zu ihnen passende Namen tragen (Baarbara, Woolma, Woolley, ect.). Am Ende findet man schließlich das Schaf Ramsey, das sich am weitesten entfernt hat.