Isle of Ewe

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Isle of Ewe
StudioMiles Peter Hatcliff, Harrison Truman, Michelle Lee, Helayna Strohfeldt, Zachary Paternoster, Samuel Weir, Will Thompson
PublisherNo Ewe Productions
Erstveröffent-
lichung
2. März 2020
PlattformSteam
Spiel-Engine/
GenreAbenteuer, Kostenlos, Indie
SpielmodusSingle-player

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Isle of Ewe, durchgeführt von Yeet the Sheep.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Bei „Isle of Ewe“ handelt es sich um Abenteuer-Spiel, bei dem der Hauptcharakter Belle durch Heldentum hervorsticht.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Der Charakter wird als helfende Hirtin dargestellt, die eine weite Reise auf sich nimmt, um die entlaufenen Schafe zu finden. Dabei muss sie verschiedene Hindernisse überwinden und einen Gegner bezwingen, um ihre Schäfchen in Sicherheit zu bringen.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Belle trägt klassisch einen Umhang, der wie in vielen anderen Medien auch, als Symbol für Helden gesehen werden kann. Der erste Spielabschnitt erinnert durch die fröhlichen Farben eher an ein Kinderspiel.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?