Isle of Ewe: Unterschied zwischen den Versionen

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| Titel          = Isle of Ewe
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| Bild            = Isle of Ewe.jpg
| Entwickler      = Miles Peter Hatcliff, Harrison Truman, Michelle Lee, Helayna Strohfeldt, Zachary Paternoster, Samuel Weir, Will Thompson
| Entwickler      = Miles Peter Hatcliff, Harrison Truman, Michelle Lee, Helayna Strohfeldt, Zachary Paternoster, Samuel Weir, Will Thompson
| Publisher      = No Ewe Productions
| Publisher      = No Ewe Productions

Version vom 6. März 2022, 21:09 Uhr

Isle of Ewe
StudioMiles Peter Hatcliff, Harrison Truman, Michelle Lee, Helayna Strohfeldt, Zachary Paternoster, Samuel Weir, Will Thompson
PublisherNo Ewe Productions
Erstveröffent-
lichung
2. März 2020
PlattformSteam
Spiel-Engine/
GenreAbenteuer, Kostenlos, Indie
SpielmodusSingle-player

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Isle of Ewe, durchgeführt von Yeet the Sheep.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Bei „Isle of Ewe“ handelt es sich um Abenteuer-Spiel, bei dem der Hauptcharakter Belle durch Heldentum hervorsticht.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Der Charakter wird als helfende Hirtin dargestellt, die eine weite Reise auf sich nimmt, um die entlaufenen Schafe zu finden. Dabei muss sie verschiedene Hindernisse überwinden und einen Gegner bezwingen, um ihre Schäfchen in Sicherheit zu bringen.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Belle trägt klassisch einen Umhang, der wie in vielen anderen Medien auch, als Symbol für Helden gesehen werden kann. Der erste Spielabschnitt erinnert durch die fröhlichen Farben eher an ein Kinderspiel.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Ein Spiel zum Wohlfühlen, ideal zum Entspannen und um die trübe Stimmung zu vertreiben.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Die Protagonistin, die durch die spielende Person gesteuert wird, ist eine Hirtin namens „Belle“.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Während der Reise erwirbt man drei verschiedene Fähigkeiten: Sheep Recall, Air Gust, Blessing oft he Ram). Charakteristisch für Belle ist ihr Umhang und ihr großer gebogener Hirtenstab, die abhängig von der aktuellen Fähigkeit in unterschiedlichen Farben leuchten (grün, blau und orange).

Kann sich der*die Spieler*in mit dem Charakter identifizieren?

Die Motive von Belle sind für die spielende Person nachvollziehbar, da sie als Hirtin ihre Schäfchen retten möchte. Nach den Instruktionen des freundlichen Schafes zu Beginn des Spiels möchte man die verlorengegangenen Schäfchen ebenfalls bergen. Der Charakter wirkt nur durch das Gesicht und seinen Namen weiblich, die Kleidung und Accessoires sind genderneutral, weshalb sich jeder schnell mit ihr identifizieren kann.

Weitere Charaktere

Am Anfang lernt man das Schaf Baarry kennen, der die Situation erklärt und in das Spiel einführt. Auf der Reise trifft man immer wieder auf Schafe, die zu ihnen passende Namen tragen (Baarbara, Woolma, Woolley, ect.). Am Ende findet man schließlich das Schaf Ramsey, das sich am weitesten entfernt hat.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Hindernisse

  • Starker Gegenwind, der Belle von den Inseln blasen kann
  • Hohe Distanzen zwischen den einzelnen Inseln
  • Schwer erreichbaren Höhen
  • Rätsel, die in Höhlen gelöst werden müssen
  • Ein Baum muss niedergeschmettert werden
  • Wasser darf manchmal nicht berührt werden
  • Im Wasser untergehende Steine müssen überquert werden
  • Verschiedene Steinmauern
  • Eine Schlucht
  • Rollenden Steine
  • Großer rollender Stein, der wie Auge aussieht
  • Lava

Feinde

Weiters trifft man auf ein hungriges Steinmonster (Golem), dem man Früchte vom Baum hohlen soll.

Dilemmas

Manchmal kann es passieren, dass ein Schaf zurückgelassen werden muss, was die spielende Person in einen Zwiespalt bringt, da man alle Schafe einsammeln möchte.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Die Ursache für die Hindernisse ist die Gegebenheit der Natur im Spiel. Der Anlass für den Zorn des Golems ist Hunger.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Der*die Spieler*in muss geschickt ausweichen und springen, um die Hindernisse zu überwinden und von Plattform zu Plattform zu gelangen. Für größere Distanzen kann man ein Schaf als Sprungbrett benutzen, im weiteren Verlauf erlernt man den Doppelsprung. Um die Rätsel zu lösen, müssen die Schafe zunächst ins Licht gehalten werden und danach richtig im Raum platziert werden. Brüchige Steinwände können ebenfalls mit einer Fähigkeit aufgebrochen werden. Die Früchte für das Golem erreicht man, indem man Schafe danach wirft.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?