Insurance Fraud

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Insurance Fraud
StudioInsurance Fraud
Spiel-EngineUnity
GenreSingle Player Arcade Game
SpracheEnglisch

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

  • Die Hauptmechanik ist das Kollidieren mit Fahrzeugen. Wird man ange-/überfahren erhält man Geld von der Versicherung. Je stärker die Kollision, umso mehr Einkommen.
  • Um eine bessere Kollision zu erlangen, kann gleichzeitig das Fahrzeug auf angesprungen werden. Beim springen wird der Spieler zu einen “Ragdoll” zustand versetzt und wird unkontrollierbar bis er wieder aufsteht.
  • Der Spieler besitzt auch einen Lebensbalken, von dem bei Kollisionen Lebenspunkte abgezogen werden. Lebenspunkte werden teilweise automatisch regeneriert, können jedoch weiter erhöht werden mithilfe von einsammelbaren bzw. kaufbaren items.
  • Während des Spiels wird durchgehend Geld vom Konto des Spielers abgezogen, dessen rate erhöht sich nach der zeit.
  • Sobald entweder das Konto oder die Lebenspunkte des Spielers 0 erreichen ist das Spiel vorbei

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.