If on a Winter's Night: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
Melancholie ist wohl eine der Ersten Emotionen, welche die Spielenden mit ''If On A Winter’s Night, Four Travelers'' in Verbindung bringen würden. Es ist jedoch wichtig hervorzuheben, dass diese Emotionen nicht direkt von den Mechaniken des Spiels hervorgerufen werden, sondern von dem Narrativ welches es erzählt. Das Spiel zögert nicht den Spielenden klarzumachen, dass es in der Geschichte, die erzählt wird, höchstwahrscheinlich kein Happy End geben wird. Das Gefühl der Melancholie wird von einer stetig wachsenden Verzweiflung untermalt, welche hilft das Narrativ des Spiels weiter zu unterstützen. Während Melancholie und Verzweiflung den Ton vorgeben, ist es die Neugierde nach mehr Informationen, welche die Spielenden vorantreibt.  
Melancholie ist wohl eine der Ersten Emotionen, welche die Spielenden mit ''If on a Winter’s Night, Four Travelers'' in Verbindung bringen würden. Es ist jedoch wichtig hervorzuheben, dass diese Emotionen nicht direkt von den Mechaniken des Spiels hervorgerufen werden, sondern von dem Narrativ welches es erzählt. Das Spiel zögert nicht den Spielenden klarzumachen, dass es in der Geschichte, die erzählt wird, höchstwahrscheinlich kein Happy End geben wird. Das Gefühl der Melancholie wird von einer stetig wachsenden Verzweiflung untermalt, welche hilft das Narrativ des Spiels weiter zu unterstützen. Während Melancholie und Verzweiflung den Ton vorgeben, ist es die Neugierde nach mehr Informationen, welche die Spielenden vorantreibt.  


Da die Erfahrung der Spielenden im Fall von ''If On A Winter’s Night, Four Travelers'' nicht von den Mechaniken des Spiels diktiert wird, ist es vor allem die Atmosphäre der einzelnen Levels, welche die Spielerfahrung untermalt. Detailreich designte Umgebungen mit schaurig schöner Beleuchtung helfen dabei die Spielenden in das Narrativ zu ziehen. Die grafischen Elemente werden unterstützt von gut durchgeplantem Sounddesign. Das Herzstück dieses Sounddesigns bildet die Musik, welche mit ihrer melancholischen Klangfarbe die Geschichte weiter untermalt.
Da die Erfahrung der Spielenden im Fall von ''If on a Winter’s Night, Four Travelers'' nicht von den Mechaniken des Spiels diktiert wird, ist es vor allem die Atmosphäre der einzelnen Levels, welche die Spielerfahrung untermalt. Detailreich designte Umgebungen mit schaurig schöner Beleuchtung helfen dabei die Spielenden in das Narrativ zu ziehen. Die grafischen Elemente werden unterstützt von gut durchgeplantem Sounddesign. Das Herzstück dieses Sounddesigns bildet die Musik, welche mit ihrer melancholischen Klangfarbe die Geschichte weiter untermalt.


Während jedes Kapitel der Geschichte in seiner Thematik variiert und die Geschichte eines anderen Charakters erzählt, ist die Spielerfahrung selbst relativ konstant.  
Während jedes Kapitel der Geschichte in seiner Thematik variiert und die Geschichte eines anderen Charakters erzählt, ist die Spielerfahrung selbst relativ konstant.  
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== Handlung ==
== Handlung ==
''If On A Winter‘s Night, Four Travelers'' ist die Geschichte von drei Fremden, welche sich auf einem geheimnisvollen Zug wiederfinden. Alle Gäste sind maskiert. So auch die drei Fremden. Keiner von ihnen kann sich daran erinnern, wie sie zu Passagieren des Zuges wurden. Die Mysteriöse Laylah ist neugierig und regt die Neuankömmlinge dazu an ihre Geschichten zu erzählen.
''If on a Winter‘s Night, Four Travelers'' ist die Geschichte von drei Fremden, welche sich auf einem geheimnisvollen Zug wiederfinden. Alle Gäste sind maskiert. So auch die drei Fremden. Keiner von ihnen kann sich daran erinnern, wie sie zu Passagieren des Zuges wurden. Die Mysteriöse Laylah ist neugierig und regt die Neuankömmlinge dazu an ihre Geschichten zu erzählen.
   
   
Im ersten Kapitel, ''A Quiet Room'' erzählt Carlo, ein Junger Mann aus einer wohlhabenden Familie, dass er sich daran erinnert, seinen Liebhaber Patrick in einem Hotel in Rom getroffen zu haben. Ihre Beziehung nimmt an jenem Morgen eine unerwartete Wendung und dies führt zu Carlos Einladung zum Maskenball in dem Zug.
Im ersten Kapitel, ''A Quiet Room'' erzählt Carlo, ein Junger Mann aus einer wohlhabenden Familie, dass er sich daran erinnert, seinen Liebhaber Patrick in einem Hotel in Rom getroffen zu haben. Ihre Beziehung nimmt an jenem Morgen eine unerwartete Wendung und dies führt zu Carlos Einladung zum Maskenball in dem Zug.
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== Konflikt ==
== Konflikt ==
''If On A Winter’s Night, Four Travelers'' veranschaulicht eine Serie von Ungerechtigkeiten sowie sozialen Problemen und Diskriminierungen innerhalb des letzten Jahrhunderts, welche leider bis heute ein Thema sind.
''If on a Winter’s Night, Four Travelers'' veranschaulicht eine Serie von Ungerechtigkeiten sowie sozialen Problemen und Diskriminierungen innerhalb des letzten Jahrhunderts, welche leider bis heute ein Thema sind.
Homophobie, Klassizismus, sowie Rassismus sind starke Motive des Spiels. Gleichzeitig erzählt uns das Spiel eine Geschichte darüber, zu welchen verzweifelten Taten Leidenschaft, Trauer und Zorn einen Menschen bewegen kann. Die Kombination aus persönlichen Schicksalsschlägen und sozialen Normen und Zwängen vermittelt ein stimmiges und bewegendes Gesamtbild, das gut den düsteren Ton des Spiels unterstreicht.
Homophobie, Klassizismus, sowie Rassismus sind starke Motive des Spiels. Gleichzeitig erzählt uns das Spiel eine Geschichte darüber, zu welchen verzweifelten Taten Leidenschaft, Trauer und Zorn einen Menschen bewegen kann. Die Kombination aus persönlichen Schicksalsschlägen und sozialen Normen und Zwängen vermittelt ein stimmiges und bewegendes Gesamtbild, das gut den düsteren Ton des Spiels unterstreicht.
Sehr beispielhaft wird dieser Konflikt mit den eigenen inneren Dämonen sowie dem Druck der Außenwelt im Kapitel über Lady Winterbourne dargestellt. So wechselt man beim Spielen immer wieder zwischen einer grauen düsteren und stillen Realität und einer harmonischen bunten Scheinwelt nach Einnahme ihrer Medikamente.
Sehr beispielhaft wird dieser Konflikt mit den eigenen inneren Dämonen sowie dem Druck der Außenwelt im Kapitel über Lady Winterbourne dargestellt. So wechselt man beim Spielen immer wieder zwischen einer grauen düsteren und stillen Realität und einer harmonischen bunten Scheinwelt nach Einnahme ihrer Medikamente.
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