If on a Winter's Night: Unterschied zwischen den Versionen

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== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
Das Spiel beinhaltet keine typischen Ressourcen wie man es aus anderen Spielen kennt. Keine Münzen, keine Lebensbalken. Auch im Vergleich zu Spielen im gleichen Genre sind Inventar Items sehr rar und Objekte welche man tatsächlich an sich nimmt werden auch direkt an Ort und Stelle wieder verwendet. Es gibt also kein Horten von Loot oder dergleichen und Objekte können auch nicht miteinander kombiniert werden, wie es so oft bei solchen Arten von Games möglich ist.
Das Spiel beinhaltet keine typischen Ressourcen wie man es aus anderen Spielen kennt. Keine Münzen, keine Lebensbalken. Auch im Vergleich zu Spielen im gleichen Genre sind Inventar Items sehr rar und Objekte welche man tatsächlich an sich nimmt werden auch direkt an Ort und Stelle wieder verwendet. Es gibt also kein Horten von Loot oder dergleichen und Objekte können auch nicht miteinander kombiniert werden, wie es so oft bei solchen Arten von Games möglich ist.
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Jeder Charakter kann interaktive Objekte untersuchen, welche meist nur eine Text Reaktion hervorrufen. Der Maus Cursor leuchtet dabei rot, wenn man mit einem Objekt interagieren kann. Die Space Taste kann hierbei nicht verwendet werden, um besondere Gegenstände hervorzuheben.
Jeder Charakter kann interaktive Objekte untersuchen, welche meist nur eine Text Reaktion hervorrufen. Der Maus Cursor leuchtet dabei rot, wenn man mit einem Objekt interagieren kann. Die Space Taste kann hierbei nicht verwendet werden, um besondere Gegenstände hervorzuheben.
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Homophobie, Klassizismus, sowie Rassismus sind starke Motive des Spiels. Gleichzeitig erzählt uns das Spiel eine Geschichte darüber, zu welchen verzweifelten Taten Leidenschaft, Trauer und Zorn einen Menschen bewegen kann. Die Kombination aus persönlichen Schicksalsschlägen und sozialen Normen und Zwängen vermittelt ein stimmiges und bewegendes Gesamtbild, das gut den düsteren Ton des Spiels unterstreicht.
Homophobie, Klassizismus, sowie Rassismus sind starke Motive des Spiels. Gleichzeitig erzählt uns das Spiel eine Geschichte darüber, zu welchen verzweifelten Taten Leidenschaft, Trauer und Zorn einen Menschen bewegen kann. Die Kombination aus persönlichen Schicksalsschlägen und sozialen Normen und Zwängen vermittelt ein stimmiges und bewegendes Gesamtbild, das gut den düsteren Ton des Spiels unterstreicht.
Sehr beispielhaft wird dieser Konflikt mit den eigenen inneren Dämonen sowie dem Druck der Außenwelt im Kapitel über Lady Winterbourne dargestellt. So wechselt man beim Spielen immer wieder zwischen einer grauen düsteren und stillen Realität und einer harmonischen bunten Scheinwelt nach Einnahme ihrer Medikamente.
Sehr beispielhaft wird dieser Konflikt mit den eigenen inneren Dämonen sowie dem Druck der Außenwelt im Kapitel über Lady Winterbourne dargestellt. So wechselt man beim Spielen immer wieder zwischen einer grauen düsteren und stillen Realität und einer harmonischen bunten Scheinwelt nach Einnahme ihrer Medikamente.
[[Datei:If-On-A-Winters-Night-Four-Travelers.jpg|700x700px]]
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Auch in den anderen Kapiteln wird der innere sowie äußere Konflikt vorrangig durch visuelle Änderungen der Umgebung vermittelt, welche aufzeigen, dass die Grenze zwischen Freud und Leid, Liebe und Hass doch sehr oft beieinander liegt.
Auch in den anderen Kapiteln wird der innere sowie äußere Konflikt vorrangig durch visuelle Änderungen der Umgebung vermittelt, welche aufzeigen, dass die Grenze zwischen Freud und Leid, Liebe und Hass doch sehr oft beieinander liegt.
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