If on a Winter's Night: Unterschied zwischen den Versionen

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== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
Das Spiel beinhaltet keine typischen Ressourcen wie man es aus anderen Spielen kennt. Keine Münzen, keine Lebensbalken. Auch im Vergleich zu Spielen im gleichen Genre sind Inventar Items sehr rar und Objekte welche man tatsächlich an sich nimmt werden auch direkt an Ort und Stelle wieder verwendet. Es gibt also kein Horten von Loot oder dergleichen und Objekte können auch nicht miteinander kombiniert werden, wie es so oft bei solchen Arten von Games möglich ist.
Das Spiel beinhaltet keine typischen Ressourcen wie man es aus anderen Spielen kennt. Keine Münzen, keine Lebensbalken. Auch im Vergleich zu Spielen im gleichen Genre sind Inventar Items sehr rar und Objekte welche man tatsächlich an sich nimmt werden auch direkt an Ort und Stelle wieder verwendet. Es gibt also kein Horten von Loot oder dergleichen und Objekte können auch nicht miteinander kombiniert werden, wie es so oft bei solchen Arten von Games möglich ist.
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Homophobie, Klassizismus, sowie Rassismus sind starke Motive des Spiels. Gleichzeitig erzählt uns das Spiel eine Geschichte darüber, zu welchen verzweifelten Taten Leidenschaft, Trauer und Zorn einen Menschen bewegen kann. Die Kombination aus persönlichen Schicksalsschlägen und sozialen Normen und Zwängen vermittelt ein stimmiges und bewegendes Gesamtbild, das gut den düsteren Ton des Spiels unterstreicht.
Homophobie, Klassizismus, sowie Rassismus sind starke Motive des Spiels. Gleichzeitig erzählt uns das Spiel eine Geschichte darüber, zu welchen verzweifelten Taten Leidenschaft, Trauer und Zorn einen Menschen bewegen kann. Die Kombination aus persönlichen Schicksalsschlägen und sozialen Normen und Zwängen vermittelt ein stimmiges und bewegendes Gesamtbild, das gut den düsteren Ton des Spiels unterstreicht.
Sehr beispielhaft wird dieser Konflikt mit den eigenen inneren Dämonen sowie dem Druck der Außenwelt im Kapitel über Lady Winterbourne dargestellt. So wechselt man beim Spielen immer wieder zwischen einer grauen düsteren und stillen Realität und einer harmonischen bunten Scheinwelt nach Einnahme ihrer Medikamente.
Sehr beispielhaft wird dieser Konflikt mit den eigenen inneren Dämonen sowie dem Druck der Außenwelt im Kapitel über Lady Winterbourne dargestellt. So wechselt man beim Spielen immer wieder zwischen einer grauen düsteren und stillen Realität und einer harmonischen bunten Scheinwelt nach Einnahme ihrer Medikamente.
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Der Stil ist stark vom echten Leben inspiriert. Das ganze Spiel (Architektur, Mode, etc.) ist visuell sehr im Stil der 20er Jahre. Auch die Animationen wirken sehr realistisch und wenig comichaft. Die realistische Herangehensweise an Animation, Lighting und Environments steht im Kontrast zur eher abstrakten Darstellungsweise, funktioniert aber dennoch, oder vielleicht gerade deswegen, sehr gut.     
Der Stil ist stark vom echten Leben inspiriert. Das ganze Spiel (Architektur, Mode, etc.) ist visuell sehr im Stil der 20er Jahre. Auch die Animationen wirken sehr realistisch und wenig comichaft. Die realistische Herangehensweise an Animation, Lighting und Environments steht im Kontrast zur eher abstrakten Darstellungsweise, funktioniert aber dennoch, oder vielleicht gerade deswegen, sehr gut.     


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[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
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