If on a Winter's Night: Unterschied zwischen den Versionen

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== Handlung ==
== Handlung ==
''If On A Winter‘s Night, Four Travelers'' ist die Geschichte von drei Fremden, welche sich auf einem geheimnisvollen Zug wiederfinden. Alle Gäste sind maskiert. So auch die drei Fremden. Keiner von ihnen kann sich daran erinnern, wie sie zu Passagieren des Zuges wurden. Die Mysteriöse Laylah ist neugierig und regt die Neuankömmlinge dazu an ihre Geschichten zu erzählen.
''If On A Winter‘s Night, Four Travelers'' ist die Geschichte von drei Fremden, welche sich auf einem geheimnisvollen Zug wiederfinden. Alle Gäste sind maskiert. So auch die drei Fremden. Keiner von ihnen kann sich daran erinnern, wie sie zu Passagieren des Zuges wurden. Die Mysteriöse Laylah ist neugierig und regt die Neuankömmlinge dazu an ihre Geschichten zu erzählen.
Im ersten Kapitel, ''A Quiet Room'' erzählt Carlo, ein Junger Mann aus einer wohlhabenden Familie, dass er sich daran erinnert, seinen Liebhaber Patrick in einem Hotel in Rom getroffen zu haben. Ihre Beziehung nimmt an jenem Morgen eine unerwartete Wendung und dies führt zu Carlos Einladung zum Maskenball in dem Zug.
Im ersten Kapitel, ''A Quiet Room'' erzählt Carlo, ein Junger Mann aus einer wohlhabenden Familie, dass er sich daran erinnert, seinen Liebhaber Patrick in einem Hotel in Rom getroffen zu haben. Ihre Beziehung nimmt an jenem Morgen eine unerwartete Wendung und dies führt zu Carlos Einladung zum Maskenball in dem Zug.
Das zweite Kapitel des Spiels erzählt die Geschichte von Lady Winterbourne einer französischen Erbin, welche verwirrt und antriebslos in ihrem Anwesen aufwacht. Sie ist auf der Suche nach ihrem Ehemann Henry Winterbourne, kann ihn aber nirgends finden. Sie kämpft mit Depressionen und nimmt das Opiat Laudanum, um diese zu bekämpfen. Ihr Laudanum Konsum führt dazu, dass sie mehr und mehr sich selbst verliert und der Bezug zur Realität geringer und geringer wird. Schlussendlich findet sie heraus, beziehungsweise erinnert sie sich daran, dass ihr Ehemann in einem Autounfall ums Leben gekommen ist. Dies führt dazu, dass sie noch eine Dosis Laudanum nimmt um den Tod Henrys zu verdrängen. Dieser letzte Schuss führt dazu, dass Lady Winterbourne eine Einladung zu dem Maskenball auf dem geheimnisvollen Zug erhält. Im dritten Kapitel geht es um den Doktor Jordan Samuels der kurz davor steht ein lange vorbereitetes Ritual durchzuführen. Er will dieses nutzen um dem Spott und Hohn, den er aufgrund seiner Hautfarbe ertragen muss ein Ende zu setzen. Er strebt nach Macht, um sein Schicksal und das seiner Patienten zu wenden. Das Ritual führt ihn auf eine Reise, auf der er sich mit seiner Vergangenheit und seinen größten Ängsten konfrontieren muss. Schließt er die Reise erfolgreich ab, so findet auch er sich auf dem Mysteriösen Zug wieder.  
Das zweite Kapitel des Spiels erzählt die Geschichte von Lady Winterbourne einer französischen Erbin, welche verwirrt und antriebslos in ihrem Anwesen aufwacht. Sie ist auf der Suche nach ihrem Ehemann Henry Winterbourne, kann ihn aber nirgends finden. Sie kämpft mit Depressionen und nimmt das Opiat Laudanum, um diese zu bekämpfen. Ihr Laudanum Konsum führt dazu, dass sie mehr und mehr sich selbst verliert und der Bezug zur Realität geringer und geringer wird. Schlussendlich findet sie heraus, beziehungsweise erinnert sie sich daran, dass ihr Ehemann in einem Autounfall ums Leben gekommen ist. Dies führt dazu, dass sie noch eine Dosis Laudanum nimmt um den Tod Henrys zu verdrängen. Dieser letzte Schuss führt dazu, dass Lady Winterbourne eine Einladung zu dem Maskenball auf dem geheimnisvollen Zug erhält. Im dritten Kapitel geht es um den Doktor Jordan Samuels der kurz davor steht ein lange vorbereitetes Ritual durchzuführen. Er will dieses nutzen um dem Spott und Hohn, den er aufgrund seiner Hautfarbe ertragen muss ein Ende zu setzen. Er strebt nach Macht, um sein Schicksal und das seiner Patienten zu wenden. Das Ritual führt ihn auf eine Reise, auf der er sich mit seiner Vergangenheit und seinen größten Ängsten konfrontieren muss. Schließt er die Reise erfolgreich ab, so findet auch er sich auf dem Mysteriösen Zug wieder.  
Da im Herzen des Spiels eine klar vorgeschriebene Geschichte liegt, macht es Sinn, dass ''If On A Winter Night, Four Travelers'' einem linearen Spielverlauf folgt. Abgesehen von Kapitel Eins, wo der Geschichtsverlauf minimal variiert je nach Dialogauswahl, gibt es in den einzelnen Kapiteln keine wirklichen Möglichkeiten den Spielverlauf anders zu gestalten oder individuell zu verfolgen.
Da im Herzen des Spiels eine klar vorgeschriebene Geschichte liegt, macht es Sinn, dass ''If On A Winter Night, Four Travelers'' einem linearen Spielverlauf folgt. Abgesehen von Kapitel Eins, wo der Geschichtsverlauf minimal variiert je nach Dialogauswahl, gibt es in den einzelnen Kapiteln keine wirklichen Möglichkeiten den Spielverlauf anders zu gestalten oder individuell zu verfolgen.
In gewisser Weise ist die Handlung das Spiel. Dementsprechend tragen alle Elemente etwas dazu bei, diese zu erzählen. Auf primärer Ebene ist der Dialog dafür zuständig, dass die Spielenden die Handlung verstehen. Der Dialog wird dann auf sekundärer Ebene von Musik, Animation und der visuellen Darstellung unterstützt. Zwischen den einzelnen Kapiteln der Geschichte gibt es auch Cutscenes, welche die einzelnen Charaktere vorstellen und als Intro für die jeweils darauffolgenden Kapitel dienen.  
In gewisser Weise ist die Handlung das Spiel. Dementsprechend tragen alle Elemente etwas dazu bei, diese zu erzählen. Auf primärer Ebene ist der Dialog dafür zuständig, dass die Spielenden die Handlung verstehen. Der Dialog wird dann auf sekundärer Ebene von Musik, Animation und der visuellen Darstellung unterstützt. Zwischen den einzelnen Kapiteln der Geschichte gibt es auch Cutscenes, welche die einzelnen Charaktere vorstellen und als Intro für die jeweils darauffolgenden Kapitel dienen.  




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== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
Das Spiel beinhaltet keine typischen Ressourcen wie man es aus anderen Spielen kennt. Keine Münzen, keine Lebensbalken. Auch im Vergleich zu Spielen im gleichen Genre sind Inventar Items sehr rar und Objekte welche man tatsächlich an sich nimmt werden auch direkt an Ort und Stelle wieder verwendet. Es gibt also kein Horten von Loot oder dergleichen und Objekte können auch nicht miteinander kombiniert werden, wie es so oft bei solchen Arten von Games möglich ist.
Das Spiel beinhaltet keine typischen Ressourcen wie man es aus anderen Spielen kennt. Keine Münzen, keine Lebensbalken. Auch im Vergleich zu Spielen im gleichen Genre sind Inventar Items sehr rar und Objekte welche man tatsächlich an sich nimmt werden auch direkt an Ort und Stelle wieder verwendet. Es gibt also kein Horten von Loot oder dergleichen und Objekte können auch nicht miteinander kombiniert werden, wie es so oft bei solchen Arten von Games möglich ist.
BILD
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Jeder Charakter kann interaktive Objekte untersuchen, welche meist nur eine Text Reaktion hervorrufen. Der Maus Cursor leuchtet dabei rot, wenn man mit einem Objekt interagieren kann. Die Space Taste kann hierbei nicht verwendet werden, um besondere Gegenstände hervorzuheben.
Jeder Charakter kann interaktive Objekte untersuchen, welche meist nur eine Text Reaktion hervorrufen. Der Maus Cursor leuchtet dabei rot, wenn man mit einem Objekt interagieren kann. Die Space Taste kann hierbei nicht verwendet werden, um besondere Gegenstände hervorzuheben.




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Homophobie, Klassizismus, sowie Rassismus sind starke Motive des Spiels. Gleichzeitig erzählt uns das Spiel eine Geschichte darüber, zu welchen verzweifelten Taten Leidenschaft, Trauer und Zorn einen Menschen bewegen kann. Die Kombination aus persönlichen Schicksalsschlägen und sozialen Normen und Zwängen vermittelt ein stimmiges und bewegendes Gesamtbild, das gut den düsteren Ton des Spiels unterstreicht.
Homophobie, Klassizismus, sowie Rassismus sind starke Motive des Spiels. Gleichzeitig erzählt uns das Spiel eine Geschichte darüber, zu welchen verzweifelten Taten Leidenschaft, Trauer und Zorn einen Menschen bewegen kann. Die Kombination aus persönlichen Schicksalsschlägen und sozialen Normen und Zwängen vermittelt ein stimmiges und bewegendes Gesamtbild, das gut den düsteren Ton des Spiels unterstreicht.
Sehr beispielhaft wird dieser Konflikt mit den eigenen inneren Dämonen sowie dem Druck der Außenwelt im Kapitel über Lady Winterbourne dargestellt. So wechselt man beim Spielen immer wieder zwischen einer grauen düsteren und stillen Realität und einer harmonischen bunten Scheinwelt nach Einnahme ihrer Medikamente.
Sehr beispielhaft wird dieser Konflikt mit den eigenen inneren Dämonen sowie dem Druck der Außenwelt im Kapitel über Lady Winterbourne dargestellt. So wechselt man beim Spielen immer wieder zwischen einer grauen düsteren und stillen Realität und einer harmonischen bunten Scheinwelt nach Einnahme ihrer Medikamente.
BILD
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Auch in den anderen Kapiteln wird der innere sowie äußere Konflikt vorrangig durch visuelle Änderungen der Umgebung vermittelt, welche aufzeigen, dass die Grenze zwischen Freud und Leid, Liebe und Hass doch sehr oft beieinander liegt.
Auch in den anderen Kapiteln wird der innere sowie äußere Konflikt vorrangig durch visuelle Änderungen der Umgebung vermittelt, welche aufzeigen, dass die Grenze zwischen Freud und Leid, Liebe und Hass doch sehr oft beieinander liegt.




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