If on a Winter's Night: Unterschied zwischen den Versionen

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== Motivation ==
== Motivation ==
''If on a Winter’s Night, Four Travelers'' ist mit seinen Spielmechaniken im Bereich des klassischen Point & Click Adventure, wie die Monkey Island Serie, angesiedelt. Wie viele andere Point & Click Adventures bezieht sich das Spiel auch auf eine historische Zeitperiode mit fantastischen Elementen.  
''If on a Winter’s Night, Four Travelers'' ist mit seinen Spielmechaniken im Bereich des klassischen Point & Click Adventure, wie die Monkey Island Serie, angesiedelt. Wie viele andere Point & Click Adventures bezieht sich das Spiel auch auf eine historische Zeitperiode mit fantastischen Elementen.  
 
Die Point & Click Spielmechaniken treten jedoch in den Hintergrund zugunsten der narrativen Elemente. So steht die Geschichte, die erzählt werden will im Vordergrund und die Spielmechaniken dienen lediglich als Interaktionsvehikel damit die Spielenden in die lineare Narrative eintauchen können. So ähnelt das Spiel in seiner Umsetzung eher Spielen wie Kentucky Route Zero.
Bei ''If on a Winter’s Night, Four Travelers'' treten die Point & Click Spielmechaniken jedoch in den Hintergrund zugunsten der narrativen Elemente. So steht die Geschichte, die erzählt werden will im Vordergrund und die Spielmechaniken dienen lediglich als Interaktionsvehikel damit die Spielenden in die lineare Narrative eintauchen können.
 
So ähnelt ''If on a Winter’s Night, Four Travelers'' in seiner Umsetzung eher Spielen wie Kentucky Route Zero.




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Der Name des Spiels ist einen Hommage an den postmodernen Roman ''If on a Winter’s Night a Traveler'' vom italienischen Autor Italo Calvino.
Der Name des Spiels ist einen Hommage an den postmodernen Roman ''If on a Winter’s Night a Traveler'' vom italienischen Autor Italo Calvino.


''If on a Winter’s Night, Four Travelers'' stellt die Frage ob bestimmte Umstände begangene Verbrechen entschuldigen, oder ob diese Verbrechen immer unentschuldbar sind. Die drei Geschichten die im Laufe des Spiels erzählt werden sind düster und beklemmend, sie handeln von Homophobie, Rassismus, Drogensucht, Kriegsverbrechen und Trauer. Jeder der Reisenden im Zug verlor sein Leben durch eigene Hand, was in der klassischen christlichen Tradition einen sicheren Platz in der Hölle garantiert. Jedoch hat der Tod, der die drei Reisenden zum Maskenball im Zug einlud Mitleid mit den Protagonist*innen und will ihnen aufgrund ihres Leids doch einen Platz im Himmel, zukommen lassen.
Das Spiel stellt die Frage, ob bestimmte Umstände begangene Verbrechen entschuldigen, oder ob diese Verbrechen immer unentschuldbar sind. Die drei Geschichten die im Laufe des Spiels erzählt werden sind düster und beklemmend, sie handeln von Homophobie, Rassismus, Drogensucht, Kriegsverbrechen und Trauer. Jeder der Reisenden im Zug verlor sein Leben durch eigene Hand, was in der klassischen christlichen Tradition einen sicheren Platz in der Hölle garantiert. Jedoch hat der Tod, der die drei Reisenden zum Maskenball im Zug einlud Mitleid mit den Protagonist*innen und will ihnen aufgrund ihres Leids doch einen Platz im Himmel, zukommen lassen.


So stellt ''If on a Winter’s Night, Four Travelers'' die These auf, dass die Beendigung des eigenen Lebens unter gewissen Umständen verständlich ist.
So stellt ''If on a Winter’s Night, Four Travelers'' die These auf, dass die Beendigung des eigenen Lebens unter gewissen Umständen verständlich ist.
Die düstere Stimmung der Geschichte spiegelt sich im Stil des Spiels wider, die Farben befinden sich meist in einem dunklen Spektrum, mit Ausnahme von Passagen die in der Narrative Rückblicke darstellen sollen. Die Musik und das Sounddesign untermalen die düstere Stimmung und verstärken die bedrückende Ambience des Spiels.  
Die düstere Stimmung der Geschichte spiegelt sich im Stil des Spiels wider, die Farben befinden sich meist in einem dunklen Spektrum, mit Ausnahme von Passagen die in der Narrative Rückblicke darstellen sollen. Die Musik und das Sounddesign untermalen die düstere Stimmung und verstärken die bedrückende Ambience des Spiels.  


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== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
Der Stil von ''If on a Winter’s Night, Four Travelers'', obwohl Pixel-Art ist dennoch sehr eigen. Die meisten Pixel-Art games sind Sidescroller oder haben eine Top-Down Ansicht mit einer eher flachen Perspektive. ''If on a Winter’s Night, Four Travelers'' bedient sich einer isometrischen Perspektive, wodurch sich viele Diagonalen ergeben, die im Pixel-Art-Stil eher schwierig darzustellen sind, was das Spiel aber hervorragend löst. Durch die schräge Perspektive gewinnt das Spiel eine visuelle Tiefe, die sehr zur Atmosphäre beiträgt. Ein weiterer Faktor der unbedingt hervorgehoben werden muss ist, wie im Spiel Licht eingesetzt wird. Die Lichtsituationen die erzeugt werden sind alle markant und unterstreichen die Stimmung, die die Entwickler in der jeweiligen Situation transportieren möchten perfekt. Es gibt im Spiel auch einige kleinere und größere Lichtwechsel die sehr organisch wirken. Beispielsweise wird eine Tür geöffnet und Licht fällt in einen Gang, oder die komplette Szene ändert die Farb- und Lichtstimmung um eine Stimmungsänderung des Charakters zu unterstreichen.
Der Stil von ''If on a Winter’s Night, Four Travelers'', obwohl Pixel-Art ist dennoch sehr eigen. Die meisten Pixel-Art games sind Sidescroller oder haben eine Top-Down Ansicht mit einer eher flachen Perspektive. Das Spiel bedient sich einer isometrischen Perspektive, wodurch sich viele Diagonalen ergeben, die im Pixel-Art-Stil eher schwierig darzustellen sind, was das Spiel aber hervorragend löst. Durch die schräge Perspektive gewinnt das Spiel eine visuelle Tiefe, die sehr zur Atmosphäre beiträgt. Ein weiterer Faktor der unbedingt hervorgehoben werden muss ist, wie im Spiel Licht eingesetzt wird. Die Lichtsituationen die erzeugt werden sind alle markant und unterstreichen die Stimmung, die die Entwickler in der jeweiligen Situation transportieren möchten perfekt. Es gibt im Spiel auch einige kleinere und größere Lichtwechsel die sehr organisch wirken. Beispielsweise wird eine Tür geöffnet und Licht fällt in einen Gang, oder die komplette Szene ändert die Farb- und Lichtstimmung um eine Stimmungsänderung des Charakters zu unterstreichen.
Viele Spiele bedienen sich des Pixel-Art Stils, aber durch die eher ungewöhnliche Perspektive findet man visuelle Ähnlichkeiten eher in Spielen wie den ersten beiden Baldurs Gate Teilen und Neverwinter Nights. Obwohl keines dieser Spiele mit Pixel-Art gestaltet wurde.
Viele Spiele bedienen sich des Pixel-Art Stils, aber durch die eher ungewöhnliche Perspektive findet man visuelle Ähnlichkeiten eher in Spielen wie den ersten beiden Baldurs Gate Teilen und Neverwinter Nights. Obwohl keines dieser Spiele mit Pixel-Art gestaltet wurde.
Der Stil ist stark vom echten Leben inspiriert. Das ganze Spiel (Architektur, Mode, etc.) ist visuell sehr im Stil der 20er Jahre. Auch die Animationen wirken sehr realistisch und wenig comichaft. Die realistische Herangehensweise an Animation, Lighting und Environments steht im Kontrast zur eher abstrakten Darstellungsweise, funktioniert aber dennoch, oder vielleicht gerade deswegen, sehr gut.  
Der Stil ist stark vom echten Leben inspiriert. Das ganze Spiel (Architektur, Mode, etc.) ist visuell sehr im Stil der 20er Jahre. Auch die Animationen wirken sehr realistisch und wenig comichaft. Die realistische Herangehensweise an Animation, Lighting und Environments steht im Kontrast zur eher abstrakten Darstellungsweise, funktioniert aber dennoch, oder vielleicht gerade deswegen, sehr gut.  


[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
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