If on a Winter's Night: Unterschied zwischen den Versionen

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Viele Spiele bedienen sich des Pixel-Art Stils, aber durch die eher ungewöhnliche Perspektive findet man visuelle Ähnlichkeiten eher in Spielen wie den ersten beiden Baldurs Gate Teilen und Neverwinter Nights. Obwohl keines dieser Spiele mit Pixel-Art gestaltet wurde.
Viele Spiele bedienen sich des Pixel-Art Stils, aber durch die eher ungewöhnliche Perspektive findet man visuelle Ähnlichkeiten eher in Spielen wie den ersten beiden Baldurs Gate Teilen und Neverwinter Nights. Obwohl keines dieser Spiele mit Pixel-Art gestaltet wurde.
Der Stil ist stark vom echten Leben inspiriert. Das ganze Spiel (Architektur, Mode, etc.) ist visuell sehr im Stil der 20er Jahre. Auch die Animationen wirken sehr realistisch und wenig comichaft. Die realistische Herangehensweise an Animation, Lighting und Environments steht im Kontrast zur eher abstrakten Darstellungsweise, funktioniert aber dennoch, oder vielleicht gerade deswegen, sehr gut.  
Der Stil ist stark vom echten Leben inspiriert. Das ganze Spiel (Architektur, Mode, etc.) ist visuell sehr im Stil der 20er Jahre. Auch die Animationen wirken sehr realistisch und wenig comichaft. Die realistische Herangehensweise an Animation, Lighting und Environments steht im Kontrast zur eher abstrakten Darstellungsweise, funktioniert aber dennoch, oder vielleicht gerade deswegen, sehr gut.  


''<small>“But, look here, there’s a misunderstanding,” you try to warn him. “This isn’t a book... these are only titles ... the Traveler...”''
''<small>“But, look here, there’s a misunderstanding,” you try to warn him. “This isn’t a book... these are only titles ... the Traveler...”''
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