How Fish Is Made (Playtest)

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams Schrödinger inside of a bag inside of a bag für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)

Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)

Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.

Vorschläge für Verbesserungen

Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 0,8125
2 I felt skilful 2
3 I was interested in the game's story 2,375
4 I thought it was fun 1,625
5 I was fully occupied with the game 2,75
6 I felt happy 0,375
7 It gave me a bad mood 1
8 I thought about other things 0,75
9 I found it tiresome 1,3125
10 I felt competent 1,625
11 I thought it was hard 0
12 It was aesthetically pleasing 0,375
13 I forgot everything around me 1,25
14 I felt good 1,375
15 I was good at it 3,125
16 I felt bored 0,1875
17 I felt successful 1,1875
18 I felt imaginative 1,3125
19 I felt that I could explore things 1,3125
20 I enjoyed it 1,9375
21 I was fast at reaching the game's targets 2,625
22 I felt annoyed 0,125
23 I felt pressured 0,875
24 I felt irritable 1,125
25 I lost track of time 0,75
26 I felt challenged 0,1875
27 I found it impressive 1
28 I was deeply concentrated in the game 1,5
29 I felt frustrated 0,625
30 It felt like a rich experience 0,125
31 I lost connection with the outside world 0,375
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 0,25

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0