How Fish Is Made: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Fisch.)
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=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Hinderniss: der eine Cog mit dem stuck fish wo es eh nur 1 option gibt (aber innerer conflict)
''How Fish is Made'' stellt den Spieler in den Dialogen vor die Frage: "Up" oder "Down". Die Basis des Spieles basiert auf diesem Dilemma, und jeder Fisch, mit dem man reden kann, versucht den Spieler von einer Option zu überzeugen.
 
Feinde oder spieltypische Kämpfe gibt es nicht. Hindernisse existieren im klassischen Sinne auch nicht - bis auf eine Instanz ist der Weg immer offensichtlich und frei.
 
 
 
 
 
 
 


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
visuelles hinderniss (cog); ein npc der mit dir redet (auch wenn du ihn nicht anssprichst) und fleht es nicht zu tun; genau 1 offensichtliche lösung
An einer Stelle wird einem der Weg von einer Maschine versperrt. Man sieht nicht genau, was der Sinn der Maschine ist, jedoch steckt ein Fisch zwischen den Zahnrädern fest. Ihm gegenüber befindet sich ein leuchtend roter Knopf. Die Lösung ist leicht erkennbar, und leider auch die einzige. Der kleinen Spalt, den die Maschine frei lässt, wird mit einer unsichtbaren Wand blockiert. Egal ob man mit dem Fisch reden möchte oder nicht, sobald man sich den Knopf nähert fleht er den Spieler an, auf keinen Fall den Knopf zu drücken. Das "Hindernis" ist hier die eigene Moralität. Ist es dem Spieler wert, den Fisch einen schmerzhaften Tod sterben zu lassen, oder fügt man sich dem offensichtlichen - dem einzigen - Weg.
 


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
das spiel beenden oder dem offensichtlichen weg folgen (man hat keine wahl)
Eine wirkliche Lösung gibt es hier natürlich nicht, der Knopf muss gedrückt werden, damit der Spieler weiterkommt. Das Hindernis existiert nur in der Psyche des Spielers.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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