How Fish Is Made: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Gesellschaftskritik und Aufklärung. Man wird mit Themen konfrontiert wie Überfischung, den Einfluss von dem vielen Plastik im Meer und vor allem werden viele moralisch relevante Fragen gestellt zb. spüren Fische Schmerz?
Eine Wahl haben und Entscheidungen treffen. Ist es beängstigender sich entscheiden zu müssen oder gar keine Wahl zu haben? Und wie fällt man letztendlich eine Entscheidung?


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Teilweise durch die Umgebung, aber hauptsächlich durch die Interaktion mit den anderen Fischen. Sie stellen dir Fragen zu schwierigen Themen oder erzählen dir von ihrer Sicht der Dinge. Und das Highlight ist eine Musikeinlage. Man entdeckt einen toten Fisch in einer Plastiktüte, einen der in einer Maschine eingeklemmt ist oder viele tote Fische auf einem Haufen.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Es gibt viele Dokumentationen oder Bücher über diese Themen, da es eben etwas ist womit sich aktuell immer mehr Menschen befassen. Tierwohl ist vielen wichtig aber auf Fische vergessen einige immer wieder und deswegen wird in allen möglichen Medien informiert und aufgeklärt.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Anfangs ist alles noch sehr unbekannt und verwirrend. Die Fische verströmen alle viel Angst und Verwirrung, das Environment sieht lebensfeindlich aus und verströmt Unbehagen. Mit der Zeit steigt die Absurdität der Dinge immer weiter an.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Die vielen verängstigten oder toten Fische, dieser unbekannte und bedrohliche Ort mit diesen vielen langen und engen Gängen. Viele absurde Objekte und Situationen lockern die düstere Stimmung etwas.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===


 
Die Erfahrung wird immer absurder, man gewöhnt sich immer mehr an den Vibe und vor allem die Gesangseinlage hat alles etwas aufgeheitert und war ein absolutes Highlight. Gegen Ende ist es weit mehr philosophisch und sehr spannend.
Man kann eig alles ignorieren und straight zum ende speeden


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Ein normaler Fisch wie jeder andere auch. Die Eigenschaften, Probleme und Ziele unterscheiden sich nicht von den anderen Fischen.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Manche Charaktere haben eine starke Meinung, ob hoch oder runter die richtige Entscheidung ist. Manche sind ganz verzweifelt und versuchen sich das alles zu erklären. Ein Fisch hat einen auch um Hilfe gebeten, da seine Familie sich für hoch aber sein bester Freund sich für unten entschieden hat. Eine Assel, die die Zunge des Fisches gefressen hat, singt über die Schmerzen die Fische ertragen müssen.
Gegen Ende entdeckt man zwei sehr philosophische Fische. Der Erste redet über die Privilegien eine Wahl zu haben oder ob man doch vielleicht gar keine hat. Auch ob man ihm nun mehr Vertrauen schenkt, nur weil er sich an einem eindrucksvollen Ort befindet.
Der allerletzte Fisch dem man begegnet, beobachtet schon seit einer Weile die Entscheidungen der anderen Fische, dennoch fällt ihm die Entscheidung nicht leichter. Er fragt dich, ob du erfahren möchtest, wie viele sich für hoch oder runter entschieden haben und warnt dich, dass es vielleicht doch besser ist nach Bauchgefühl zu gehen. Schließlich kannst du ihm diese Entscheidung abnehmen.


== Ziele ==
== Ziele ==
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