How Fish Is Made: Unterschied zwischen den Versionen

K (ugh)
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet in einer grotesken Mischung zwischen Maschine und organischen Material statt. Es ist unklar ob die Umgebung selbst lebendig ist. Man könnte auch argumentieren, dass es sich um einen Verdauungstrakt handelt.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Umgebung wird primär durch einen wirren Mix aus organischen und non-organischen Formen und Objekte kommuniziert. Unterstützt wird diese unbehagene Umgebung durch wenig aber gezieltes lighting. Es gibt viele mechanische Objekte im Spiel, wie etwa Türen oder Zahnräder, allerdings fühlt es sich oft so an als würden selbst die organischen Objekte zur Maschine werden.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Das ganze Spiel stellt uns letztendlich die Frage ob der Freie Wille nur eine vieler Illusionen unseres Geistes ist, rauf oder runter, up or down, ist es schon vorbestimmt welchen weg wir gehen oder lebt der Fisch um genau diese Entscheidungen zu Treffen. Die Hauptthematik referenziert die dritte Kränkung der Menschheit a'la Siegmund Freud, welcher argumentierte, dass der Mensch nicht Herr seiner eigenen Selbst ist.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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