How Fish Is Made: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
 
Alles läuft auf die Entscheidung hin, ob man "UP" oder "DOWN" wählen wird. Also könnte, den Moment der Entscheidung und was danach passiert, als Ziel des Spiels definiert werden.
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===


== Abläufe ==
== Abläufe ==
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== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
 
Es gibt in diesem Spiel keine Ressourcen, die man irgendwie managen könnte. Man kann nicht einmal sterben (außerhalb der Narrative).  
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Die 3D Grafik ist durch simple Geometrie und geringe Texturauflösung geprägt. Die Texturen sind größtenteils mit dem Nearest Neighbour Algorithmus interpoliert, manchmal jedoch mit einem linearen Algorithmus. Allerdings gibt es hierbei nicht wirklich eine konsistente Texel-Density. Viele der Texturen sind unerkenntlich und haben keinen offensichtlichen Real-Life Counterpart. Im Gegensatz schauen manche Texturen so aus, als wären sie einfach herunterskalierte Fotos.
Die gesamte Bildschirmauflösung ist auch künstlich reduziert und wird mit Nearest Neighbour Scaling pixelig gehalten. Diese visuellen Aspekte allein lassen es schon ähnlich zu der Ära der PS1 Games ausschauen, aber es geht noch weiter und utilisert die Technik des Vertex-Snappings, was bei vielen PS1 Spielen gängig war. Dies gilt jedoch nur für die Charaktere und ein paar selektive animierte Teile des Environments. Die Charactere snappen nicht nur in ihrer Animation selber, sondern werden auch von der Kamera beeinflusst.
Es gibt auch ein paar Partikelsysteme, etwas für Wassertropfen. Das Spiel wird dynamisch beleuchtet, mit anscheinend keiner Lösung für globale Illumination. Animierte Texturen werden auch benützt, zum Beispiel bei Wasser.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Der visuelle Stil ist dunkel und eher betrübt gehalten, mit viel roter Farbe durch das großteils fleischartige Environment. Lichter sind auch oft ein strenges Rot, sowie auch seine Komplimentärfarbe Grün.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Screenshots ===
[[Datei:How Fish Is Made Screenshot 2.png]]


== The Last One And Then Another ==
== The Last One And Then Another ==
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