How Fish Is Made: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Andere von diesem Studio, Perfect Vermin, Iron Lung, (vibe wise SOMA), Little Nightmares, Paradise Killer, etc
Perfect Vermin, Iron Lung, SOMA, Paradise Killer, andere von diesem Studio.


== Motiv ==
== Motiv ==
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=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===


Die Erfahrung wird immer absurder, man gewöhnt sich immer mehr an den Vibe und vor allem die Gesangseinlage hat alles etwas aufgeheitert und war ein absolutes Highlight. Gegen Ende ist es weit mehr philosophisch und sehr spannend.  
Die Erfahrung wird immer absurder, man gewöhnt sich immer mehr an den Vibe und vor allem die Gesangseinlage ([https://www.youtube.com/watch?v=2MOIDGkuA7U YouTube])  hat alles etwas aufgeheitert und war ein absolutes Highlight. Gegen Ende ist es weit mehr philosophisch und sehr spannend.  


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Das Spiel handelt von einen vieler Fische, welche in den Schlund einer Maschine gefallen sind. Alle fische müssen einen Weg gehen und alle müssen sich entscheiden „Up or Down“ und, dass wird dem Spieler seit Spielanfang mitgegeben, es gibt eine Entscheidung zu treffen. Die verschiedenen Fische, die man auf der Reise antrifft, haben unterschiedliche Meinungen zu der zu treffende Entscheidung. Es gibt einen Fisch, der entschlossen ist, "down" zu wählen und einen anderen der fest daran glaubt, dass "up" die richtige Entscheidung ist. Andererseits gibt es auch einen Fisch, der sich sehr unsicher ist wie er sich entscheiden sollte. In einen der Räume trifft einen Fisch an, dessen Zunge von einer Zungenlaus gefressen wurde, spricht man mit dieser Laus bekommt man ein Ständchen von der Laus gespielt welches über das Leben generell spricht und, dass wir mit unseren Kränkungen leben müssen.
Das Spiel handelt von einen vieler Fische, welche in den Schlund einer Maschine gefallen sind. Alle fische müssen einen Weg gehen und alle müssen sich entscheiden „Up or Down“ und, dass wird dem*der Spieler*in seit Spielanfang mitgegeben, es gibt eine Entscheidung zu treffen. Die verschiedenen Fische, die man auf der Reise antrifft, haben unterschiedliche Meinungen zu der zu treffende Entscheidung. Es gibt einen Fisch, der entschlossen ist, "down" zu wählen und einen anderen der fest daran glaubt, dass "up" die richtige Entscheidung ist. Andererseits gibt es auch einen Fisch, der sich sehr unsicher ist wie er sich entscheiden sollte. In einen der Räume trifft einen Fisch an, dessen Zunge von einer Zungenlaus gefressen wurde, spricht man mit dieser Laus bekommt man ein Ständchen von der Laus gespielt welches über das Leben generell spricht und, dass wir mit unseren Kränkungen leben müssen.


Am Ende des Spiels erleben wir nun die ultimative Entscheidung, ob man sich immer an seine Entscheidung hält oder doch gegen Ende eine andere trifft ist den Spieler überlassen. Vor der Entscheidung gibt ein Fisch preis wie viele Fische nach unten und wie viele nach oben gegangen sind, um den Spieler eventuell noch weiter zu verunsichern. Entscheidet man sich für „down“ wird man in ein Sandwich verarbeitet und entscheidet man sich für „up“ findet man sich als Teile einer grotesken Fisch- und Fleischmasse wieder.
Am Ende des Spiels erleben wir nun die ultimative Entscheidung, ob man sich immer an seine Entscheidung hält oder doch gegen Ende eine andere trifft ist den*der Spieler*in überlassen. Vor der Entscheidung gibt ein Fisch preis wie viele Fische nach unten und wie viele nach oben gegangen sind, um den*der Spieler*in eventuell noch weiter zu verunsichern. Entscheidet man sich für „down“ wird man in ein Sandwich verarbeitet und entscheidet man sich für „up“ findet man sich als Teile einer grotesken Fisch- und Fleischmasse wieder.


Das Hauptargument des Spiels ist, dass man sich schon zuvor entschieden hat, welchen weg man gehen wird, da der freie Wille non existent ist. Das Einzige, was den Fish und somit auch den Menschen ausmacht ist, dass das Ergebnis einer Entscheidung schon vorherbestimmt ist, uns jedoch aber das Privileg gegeben wird eine illusionierte Entscheidung zu treffen.
Das Hauptargument des Spiels ist, dass man sich schon zuvor entschieden hat, welchen weg man gehen wird, da der freie Wille non existent ist. Das Einzige, was den Fish und somit auch den Menschen ausmacht ist, dass das Ergebnis einer Entscheidung schon vorherbestimmt ist, uns jedoch aber das Privileg gegeben wird eine illusionierte Entscheidung zu treffen.
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Die Handlung wird durch kryptische Dialoge mit den weiteren Fischen vermittelt und ebenso durch die kurzen Cutscenes am Anfang und bei den zwei Enden. Ebenso gibt die Musicalnummer der Laus mehr Aufschluss über das durchgehende Thema.
Die Handlung wird durch kryptische Dialoge mit den weiteren Fischen vermittelt und ebenso durch die kurzen Cutscenes am Anfang und bei den zwei Enden. Ebenso gibt die Musicalnummer der Laus mehr Aufschluss über das durchgehende Thema.


Es gibt einen Narrator, welcher vielmehr mit und über dem Spieler als über den Fisch redet.
Es gibt einen Narrator, welcher vielmehr mit und über den*der Spieler*in als über den Fisch redet.


== Setting ==
== Setting ==
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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Mit WASD/Pfeiltasten kann der Fisch in verschiedene Richtungen bewegt werden, die Kamera kann mithilfe der Maus bewegt werden. Mit Leertaste oder Linksklick kann der Spieler mit anderen Fischen interagieren, es können hier auch mit W oder S verschiedene Textoptionen ausgewählt werden.
Mit WASD/Pfeiltasten kann der Fisch in verschiedene Richtungen bewegt werden, die Kamera kann mithilfe der Maus bewegt werden. Mit Leertaste oder Linksklick kann der*die Spieler*in mit anderen Fischen interagieren, es können hier auch mit W oder S verschiedene Textoptionen ausgewählt werden.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
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=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
''How Fish is Made'' stellt den Spieler in den Dialogen vor die Frage: "Up" oder "Down". Die Basis des Spieles basiert auf diesem Dilemma, und viele der Fische, mit denen man reden kann, versuchen den Spieler von einer Option zu überzeugen.  
''How Fish Is Made'' stellt den Spieler in den Dialogen vor die Frage: "Up" oder "Down". Die Basis des Spieles basiert auf diesem Dilemma, und viele der Fische, mit denen man reden kann, versuchen den Spieler von einer Option zu überzeugen.  


Feinde oder spieltypische Kämpfe gibt es nicht. Hindernisse existieren im klassischen Sinne auch nicht - bis auf eine Instanz ist der Weg immer offensichtlich und frei.
Feinde oder spieltypische Kämpfe gibt es nicht. Hindernisse existieren im klassischen Sinne auch nicht - bis auf eine Instanz ist der Weg immer offensichtlich und frei.
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Wählt der Fisch das "down-ending" so wird er in ein Fisch Sandwich verarbeitet, wählt man das "up-ending" wird der Fisch zu einem Amalgam aus Fischfleisch hinzugefügt. Es ist unklar ob es ein gutes bzw. schlechtestes Ending gibt. Ein eindeutiges Resultat ist das es den Spieler dazu bewegt über die Willensfreiheit des Menschens zu grübeln.
Wählt der Fisch das "down-ending" so wird er in ein Fisch Sandwich verarbeitet, wählt man das "up-ending" wird der Fisch zu einem Amalgam aus Fischfleisch hinzugefügt. Es ist unklar ob es ein gutes bzw. schlechtestes Ending gibt. Ein eindeutiges Resultat ist das es den*die Spieler*in dazu bewegt über die Willensfreiheit des Menschens zu grübeln.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
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Kostenlose Extension zu How Fish is Made, , agiert als Werbung für Mouthwashing, ein bis jetzt demnächst erscheinendes Spiel von Wrong Organ. Veröffentlicht September 2023.
Kostenlose Extension zu How Fish Is Made, agiert als Werbung für Mouthwashing, ein demnächst erscheinendes Spiel von Wrong Organ. Veröffentlicht September 2023.




[[Kategorie:Spielanalyse]]
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[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
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