Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Isle of Ewe, durchgeführt von Yeet the Sheep.

Isle of Ewe
StudioMiles Peter Hatcliff, Harrison Truman, Michelle Lee, Helayna Strohfeldt, Zachary Paternoster, Samuel Weir, Will Thompson
PublisherNo Ewe Productions
Erstveröffent-
lichung
2. März 2020
PlattformSteam
Spiel-Engine/
GenreAbenteuer, Kostenlos, Indie
SpielmodusSingle-player

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

In diesem Spiel werden Schafe aufeinander gestapelt und sehr weit geworfen, um sie somit zu retten und sie zurück zur Herde zu bringen.

Um die Schafe zu retten, muss man allerdings mit der Hilfe von Fähigkeiten Hindernisse überwinden und Rätsel lösen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Games die vom Spielstil Ähnlichkeiten haben sind: "Elliot and the Musical Journey", "Malediction" und "Souls of the Wind".

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Bei „Isle of Ewe“ handelt es sich um Abenteuer-Spiel, bei dem der Hauptcharakter Belle durch Heldentum hervorsticht.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Der Charakter wird als helfende Hirtin dargestellt, die eine weite Reise auf sich nimmt, um die entlaufenen Schafe zu finden. Dabei muss sie verschiedene Hindernisse überwinden und einen Gegner bezwingen, um ihre Schäfchen in Sicherheit zu bringen.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Belle trägt klassisch einen Umhang, der wie in vielen anderen Medien auch, als Symbol für Helden gesehen werden kann. Der erste Spielabschnitt erinnert durch die fröhlichen Farben eher an ein Kinderspiel.

Spielerfahrung

Isle of Ewe ist ein Spiel zum Wohlfühlen, ideal zum Entspannen und um die trübe Stimmung zu vertreiben.
Einige Passagen könnten für jüngere Spieler etwas tricky sein, aber es gibt für jedes Rätsel eine Lösung oder ein alternativen Weg. Die Rätsel sind einfach mit Einsatz von Fertigkeiten und Umgebung zu lösen. Ideal für Kinder. Im Laufe des Spiels verändert sich das Leveldesign, von fliegenden Inseln im charmanten lowpoly Stil zu einer Lavahöhle, die etwas "gruselig" ist. Der Spieler bekommt zusätzliche Fertigkeiten, die einem das Voranschreiten im Spiel erleichtern.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

 
Dialogszene mit Baarry

Das Spiel dreht sich, um Belles Mission alle Schafe zurück zu ihrer Herde und damit auch ihrem Zuhause zu bringen. Spezifisch soll die Schäferin nach den Schafen Baabara, Woolma und Ramsey Ausschau halten. Auf dieser Reise erhält Belle verschiedene Fähigkeiten, überwindet viele Hindernisse, löst Rätsel und erlebt sogar einen kleinen Bosskampf.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Es handelt sich um ein klassische "Game of Progression", ein klarer Weg wird vorgelegt, von welchem kaum abgewichen werden kann. Zu bereits besuchten Teilen der Welt zurückzukehren ist ebenfalls kaum möglich, da ab bestimmten Punkten die dazu notwendigen Ressourcen nicht mehr vorhanden sind oder der Weg schlichtweg versperrt wurde.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Über kurze Dialoge mit spezifischen Schafen wird erklärt was für ein Aufgabe Belle zu erledigen hat oder wie etwas funktioniert. Es wird auch etwas Kontext über die bestimmten Schafe gegeben, auf die man bereits getroffen hat oder die man noch treffen wird. Cutscenes sind ebenfalls vorhanden und dienen dazu einen Überblick über ein neues Gebiet zu schaffen oder ein Problem beziehungsweise dessen Lösung zu veranschaulichen. In einigen Situationen, beispielsweise wenn man eine neue Fähigkeit erhält oder Schafe rettet, erscheint ein schwebender Text welcher Erklärungen liefert oder eine Bestätigung, dass die Aktion erfolgreich war.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

 

Die meiste Zeit springt man von einer schwebenden Insel zur nächsten. Aber auch dunkle Höhlen müssen durchquert werden.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Umgebung ist außerhalb der Höhlen ist sehr bunt und freundlich doch innerhalb ist die Umgebung dunkel und etwas "gruselig". Die Welt des Spiels hat unterschiedliche abwechslungsreiche Abschnitte mit simplen 3D-modellierten Elementen. Das Interface ist entfällt simple mit einem Icon unten links dass die momentan ausgerüstete Fähigkeit symbolisiert und der Energieanzeige (oben mittig) die anzeigt wie oft man die Fähigkeiten noch einsetzen kann.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die Hirtin hütet und versorgt die Schafsherde und bringt alle nicht auffindbaren Schafe wieder zurück zu den anderen.