Hotel Alighieri: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Isle of Ewe''', durchgeführt von [[Yeet the Sheep]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Isle of Ewe''', durchgeführt von [[Yeet the Sheep]].


== USP ==
== Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?) ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
blalba
In diesem Spiel werden Schafe aufeinander gestapelt und sehr weit geworfen, um sie somit zu retten und sie zurück zur Herde zu bringen.


Um die Schafe zu retten, muss man allerdings mit der Hilfe von Fähigkeiten Hindernisse überwinden und Rätsel lösen.
== Zielgruppe ==


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
blalba
Games die vom Spielstil Ähnlichkeiten haben sind: "Elliot and the Musical Journey", "Malediction" und "Souls of the Wind".


== Zielgruppe ==
== Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?) ==
 
blalba
 
== Ziele ==
=== Hauptziele ===
=== Unterziele ===
 
== Gameplay ==
 
== Charakter ==
 
=== Motive ===
 
=== Visuelle Erscheinung ===
 
== Grundregeln ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
== Ressourcen ==
Bei „Isle of Ewe“ handelt es sich um Abenteuer-Spiel, bei dem der Hauptcharakter Belle durch Heldentum hervorsticht.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
== Konflikt ==
Der Charakter wird als helfende Hirtin dargestellt, die eine weite Reise auf sich nimmt, um die entlaufenen Schafe zu finden. Dabei muss sie verschiedene Hindernisse überwinden und einen Gegner bezwingen, um ihre Schäfchen in Sicherheit zu bringen.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
== Ende ==
Belle trägt klassisch einen Umhang, der wie in vielen anderen Medien auch, als Symbol für Helden gesehen werden kann. Der erste Spielabschnitt erinnert durch die fröhlichen Farben eher an ein Kinderspiel.


== Handlung ==
== Visueller Stil ==


== Interface ==


''Isle of Ewe'' ist ein Spiel zum Wohlfühlen, ideal zum Entspannen und um die trübe Stimmung zu vertreiben.<br>
== ähnliche Games ==
Einige Passagen könnten für jüngere Spieler etwas tricky sein, aber es gibt für jedes Rätsel eine Lösung oder ein alternativen Weg. Die Rätsel sind einfach mit Einsatz von Fertigkeiten und Umgebung zu lösen. Ideal für Kinder. Im Laufe des Spiels verändert sich das Leveldesign, von fliegenden Inseln im charmanten lowpoly Stil zu einer Lavahöhle, die etwas "gruselig" ist. Der Spieler bekommt zusätzliche Fertigkeiten, die einem das Voranschreiten im Spiel erleichtern.
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