Hotel Alighieri: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Hirtin hütet und versorgt die Schafsherde und bringt alle nicht auffindbaren Schafe wieder zurück zu den anderen.
Die Hirtin hütet und versorgt die Schafsherde und bringt alle nicht auffindbaren Schafe wieder zurück zu den anderen.


== Charaktere ==
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Die Protagonistin, die durch die spielende Person gesteuert wird, ist eine Hirtin namens „Belle“.
[[Datei:Belle.jpg|mini|alternativtext=Belle erhält eine Fähigkeit und schwebt in der Luft|Der Hauptcharakter: die Hirtin Belle]]
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Während der Reise erwirbt man drei verschiedene Fähigkeiten: Sheep Recall, Air Gust, Blessing oft the Ram). Charakteristisch für Belle ist ihr Umhang und ihr großer gebogener Hirtenstab, die abhängig von der aktuellen Fähigkeit in unterschiedlichen Farben leuchten (grün, blau und orange).
=== Kann sich der*die Spieler*in mit dem Charakter identifizieren? ===
Die Motive von Belle sind für die spielende Person nachvollziehbar, da sie als Hirtin ihre Schäfchen retten möchte. Nach den Instruktionen des freundlichen Schafes zu Beginn des Spiels möchte man die verlorengegangenen Schäfchen ebenfalls bergen. Der Charakter wirkt nur durch das Gesicht und seinen Namen weiblich, die Kleidung und Accessoires sind genderneutral, weshalb sich jeder schnell mit ihr identifizieren kann.
=== Weitere Charaktere ===
Am Anfang lernt man das Schaf Baarry kennen, der die Situation erklärt und in das Spiel einführt. Auf der Reise trifft man immer wieder auf Schafe, die zu ihnen passende Namen tragen (Baarbara, Woolma, Woolley, ect.). Am Ende findet man schließlich das Schaf Ramsey, das sich am weitesten entfernt hat.
== Ziele ==
[[Datei:Sheep.png|mini|alternativtext=Sheep]]
Das Hauptziel von ''Isle of Ewe'' ist niedliche Schäfchen zu retten und die kleinen Rätsel die sich auf dem Weg ergeben zu lösen. Es ist ein nettes Jump'n'Run, ein 3D Puzzle. Man benötigt jedoch eine Mindestanzahl an Schafe (3-5 Schafe, variiert von Level zu Level), um in weitere Passagen des Games voranschreiten zu können. Die versteckten Schaffe zu finden ist sehr befriedigend, sie werden jedoch nicht unbedingt benötigt um weiter zu kommen. Easter Eggs gibt es in ''Isle of Ewe'' leider gar nicht, die Suche danach ist vergeblich.
== Abläufe ==
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Der*Die Spieler*in hat eine begrenzte Anzahl an Aktionen die durchführt werden können (die zugehörigen Tasten sind vorgegeben und können nicht im Spiel geändert werden):
* Kamera bewegen: die Maus in verschiedene Richtungen bewegen.
* Gehen: mit den Tasten w, a, s, d.
* Springen: Leertaste drücken (zwei Mal möglich für einen Doppelsprung).
* Sprinten: Shift Taste gedrückt halten.
* Dialog fortsetzen: mit der Leertaste.
* Tore öffnen: mit der E Taste.
* Ein Schaf aufheben: mit der E Taste.
* Ein Schaf abstellen: mit der R Taste.
* Alle derzeit getragenen Schafen abstellen: mit der T Taste.
* Ein Schaf werfen: mit Rechtsklick.
* Zwischen Fähigkeiten wechseln: mit den Tasten 1, 2 und 3 kann man zwischen den erhaltenen Fähigkeiten wechseln, diese ermöglichen es bereits aufgehobene Schafe zu Belle zurückzurufen, Windstöße auszustoßen und kleine Säulen zu kreieren.
* Fähigkeiten nutzen: mit Linksklick auf die je nach ausgewählter Fähigkeit relevanten Dinge klicken.
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Für das Spiel werden eine Tastatur und eine Maus benötigt.
== Grundlegende Ressourcen ==
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
In der Welt von Isle of Ewe gibt es viele blaue Orbs, die gesammelt werden können um den Stab, mit dem man die Fähigkeiten verwenden kann, aufzuleveln.
Durch das aufsammeln spezieller andersfarbiger Orbs, die man im Verlaufe des Spiels bekommt, können neue Fertigkeiten freigeschaltet werden.
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Das Level des Stabs wird mit Glocken repräsentiert welches maximal die Anzahl 4 erreichen kann. Je mehr Glocken man besitzt, desto öfters kann man seine Fähigkeiten einsetzen.
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Die Ressourcen die aufgesammelt werden sind permanent. Die Energie die verbraucht wird beim Einsetzen von Fähigkeiten automatisch langsam nachgefüllt.
== Konflikt ==
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
==== Hindernisse ====
*Starker Gegenwind, der Belle von den Inseln blasen kann
*Hohe Distanzen zwischen den einzelnen Inseln
*Schwer erreichbaren Höhen
*Rätsel, die in Höhlen gelöst werden müssen
*Ein Baum muss niedergeschmettert werden
*Wasser darf manchmal nicht berührt werden
*Im Wasser untergehende Steine müssen überquert werden
*Verschiedene Steinmauern
*Eine Schlucht
*Rollenden Steine
*Großer rollender Stein, der wie Auge aussieht
*Lava
==== Feinde ====
Weiters trifft man auf ein hungriges Steinmonster (Golem), dem man Früchte vom Baum hohlen soll.
==== Dilemmas ====
Manchmal kann es passieren, dass ein Schaf zurückgelassen werden muss, was die spielende Person in einen Zwiespalt bringt, da man alle Schafe einsammeln möchte.
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Die Ursache für die Hindernisse ist die Gegebenheit der Natur im Spiel. Der Anlass für den Zorn des Golems ist Hunger.
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Der*die Spieler*in muss geschickt ausweichen und springen, um die Hindernisse zu überwinden und von Plattform zu Plattform zu gelangen. Für größere Distanzen kann man ein Schaf als Sprungbrett benutzen, im weiteren Verlauf erlernt man den Doppelsprung. Um die Rätsel zu lösen, müssen die Schafe zunächst ins Licht gehalten werden und danach richtig im Raum platziert werden. Brüchige Steinwände können ebenfalls mit einer Fähigkeit aufgebrochen werden. Die Früchte für das Golem erreicht man, indem man Schafe danach wirft.
== Ergebnis ==
In ''Isle of Ewe'' hat die Protagonistin Belle alle entlaufenen Schäfchen wieder gefunden! Das ist die Siegbedingung, sowie die Rätsellösung die sich auf dem Weg ergeben hat.
Die Niederlagenbedingung wäre an einem der Rätsel hängen zu bleiben, dann hat man keine Möglichkeit in der Geschichte weiter zu kommen. Es sind mehr als genug Checkpoints in diesem Spiel vorhanden, sollte man doch einen Sprung nicht schaffen und in die Leere oder Lava fallen, so wacht man ohne jegliche Verluste am Checkpoint wieder auf.
== Visueller Stil ==
[[Datei:Endscreen.png|mini|Endbildschirm]]
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Isle of Ewe ist ein 3D Spiel im low-poly Stil. Auf dem Ladebildschirme werden Cartoon-artige 2D Zeichnung gezeigt.
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Nein, andere Spiele werden nicht referenziert.
[[Datei:Loadingscreen.png|mini|Ladebildschirm]]
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die Bauten im Spiel sind an realer Architektur angelehnt. Beispielsweise das Haus, welches als Hauptpunkt des Spieles dient, zu welchem der*die Spieler*in mehrfach zurückkehrt, erinnert an eine rustikale Mischung einer Blockhütte und einer Scheune. Altertümliche Tore und Windmühlen sind ebenfalls zu entdecken.
[[Datei:Tor.png|mini|Altertümliches Tor]]
Die verschiedenen Zeichnungen auf den Ladebildschirmen sind im Cartoon-Stil gehalten, einige der Bilder erinnern an die Ideen des Impressionismus.


[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
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