Hotel Alighieri: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist das Konzept zum Game "Hotel Alighieri", durchgeführt von [[Yeet the Sheep]].  
Dies ist das Konzept zum Game "Hotel Alighieri", durchgeführt von [[Yeet the Sheep]].  
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Hotel Alighieri
| Bild            = Hotel Alighieri.png|alternativtext=Circles of Hell
| Entwickler      = Yeet the Sheep
| Plattform      = Steam
| Engine          = Unity
| Genre          = Abenteuer, Horror, Rätsel, Indie
| Spielmodi      = Single-player
}}


== Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?) ==
== Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?) ==
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== Ende ==
== Ende ==
Basierend auf den Handlungen und Entscheidungen, die während des Spieles getroffen werden, kann man eines von 3 Enden erreichen. Alle drei können als Gewinn eingestuft werden, eine klassische Niederlage gibt es also nicht, es richtet sich nur nach der Präferenz des Spielers welches Ende als positiv oder negativ betrachtet wird.
'''"Gutes" Ende:'''
Niemand wurde durch die gewählten Handlungen und Entscheidungen direkt verletzt. Indem man versucht, immer den moralisch richtigen Weg zu wählen, kommt man lebend mit seiner Seele intakt aus dem Hotel. Dies passiert hauptsächlich durch die Aufopferung des Dates Emily, aber auch durch die Hilfe der anderen Charaktere.
'''Satans Ende:'''
Der Spieler verhält sich hauptsächlich hinterhältig und die damit verbundenen Handlungen zeihen psychisch verstörende Folgen mit sich. Satan sieht dadurch Potenzial in unserem Hauptcharakter und bietet ihm eine Position in seinem Reich an.
'''"Schlechtes" Ende:'''
Durch schnelle und simple Lösungen ohne Acht auf andere kommt man auch ans Ziel. Diese Art sich auf rohe Gewalt durchzuschlagen, kommt mit teils physischen Verletzungen als Folge. Mit diesem Spielstyle verliert seine Seele und bleibt für immer im Hotel als Untertan und Arbeiter, während man langsam wahnsinnig wird.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
 
[[Datei:Hotellobby.png|mini|Hotellobby: Limbo]]
Visueller Still von ''Hotel Alighieri'' sollte nach Levelfortschritt düsterer werden.<br>
Visueller Still von ''Hotel Alighieri'' sollte nach Levelfortschritt düsterer werden.<br>


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== Interface ==
== Interface ==
Das Interface von ''Hotel Alighieri'' soll sehr simpel sein, nichts darf den Spieler vom Spielgeschehen ablenken, daher keine UI eingeblendet. Jedoch gibt es die Standart Menütaste - "Esc" die das Game pausiert und das Menü Interface einblendet, mit folgenden Buttons: Speichern, Laden, Audio, Video, Tastenbelegung, Spiel beenden.<br> Es gibt noch spezielle Tastenbefehle, die man nach Vorlieben einstellen kann: zum durchsuchen vom Inventar, im Notizbuch nachschlagen, Taschenlampe ein/aus, Aktion ausführen (Beispiel: "I" für Inventar, "N" für Notizblock, "F" für Taschenlampe ein/aus, "E" für Aktion ausführen).
Das Interface von ''Hotel Alighieri'' soll sehr simpel sein, nichts darf den Spieler vom Spielgeschehen ablenken, daher keine UI eingeblendet. Jedoch gibt es die Standart Menütaste - "Esc" die das Game pausiert und das Menü Interface einblendet, mit folgenden Buttons: Speichern, Laden, Audio, Video, Tastenbelegung, Spiel beenden.<br> Es gibt noch spezielle Tastenbefehle, die man nach Vorlieben einstellen kann: zum Durchsuchen von Inventar, im Notizbuch nachschlagen, Taschenlampe ein/aus, Aktion ausführen (Beispiel: "I" für Inventar, "N" für Notizblock, "F" für Taschenlampe ein/aus, "E" für Aktion ausführen).


== Ähnliche Games ==
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At Dead of Night<br>
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[[Kategorie:Game Design]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]