Hotel Alighieri: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Hotel Alighieri.png|alternativtext=Neun Höllenkreise im Hotel|mini|Aufbau Hotel Alighieri]]
 
Dies ist das Konzept zum Game "Hotel Alighieri", durchgeführt von [[Yeet the Sheep]].  
Dies ist das Konzept zum Game "Hotel Alighieri", durchgeführt von [[Yeet the Sheep]].  
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Hotel Alighieri
| Bild            = Hotel Alighieri.png|alternativtext=Circles of Hell
| Entwickler      = Yeet the Sheep
| Plattform      = Steam
| Engine          = Unity
| Genre          = Abenteuer, Horror, Rätsel, Indie
| Spielmodi      = Single-player
}}


== Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?) ==
== Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?) ==
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== Gameplay ==
== Gameplay ==
Der Spieler kann gehen und laufen um sich fortzubewegen, springen um Hindernisse zu überwinden und auch schleichen oder sich verstecken um Gefahren zu umgehen.
Mit manchen Gegenständen kann interagiert werden welche einem dabei helfen sollen  um weiterzukommen. Außerdem kann man mit Personen interagieren, die einem eine Aufgabe stellen beziehungsweise weitere Hinweise übermitteln.
Die Gegenstände können auch von jeder Seite aus inspiziert werden um nach weiteren Hinweisen/Erkenntnissen zu suchen.


== Charakter ==
== Charakter ==
Der Charakter hat den Namen Kyle und ist ein junger Mann Mitte 20  mit dunklen kurzen Haaren und einem Dreitagebart. Er trägt eine Jeans, ein hochgekrempeltes Hemd und darüber eine leichte Jacke. Er will sich mit seinem Date treffen und mit ihr einen netten Abend verbringen.


=== Motive ===
Sein Date heißt Emily, ist Anfang 20, hat blonde Haare und trägt ein rotes Kleid mit ebenfalls einer leichten Jacke.
 
=== Visuelle Erscheinung ===


== Grundregeln ==
== Grundregeln ==
Um ins nächste Level zu kommen, muss das Rätsel/der Konflikt im aktuellen Level gelöst werden, wobei es unterschiedliche Wege gibt diesen Konflikt zu lösen. Je nachdem, wie man bei Konflikten entscheidet bekommt man eines von drei möglichen Enden.


== Ressourcen ==
== Ressourcen ==
Der Spieler kann verschiedene Gegenstände auf dem Weg finden oder auch stehlen und diese dann im Inventar mit der zugehörigen Beschreibung ansehen.
Im Laufe des Spieles erweisen sich einige dieser Gegenstände als hilfreich um Konflikte zu lösen, einen neuen Weg zu öffnen oder die Geheimnisse der Geschichte aufzudecken.
Gegenstände können ebenfalls kombiniert werden, um neue Items zu erschaffen.
Hier ein paar Beispiele zur Verdeutlichung:
* Eine Taschenlampe, um dunkle Passagen zu durchqueren.
* Eine Münze, um einen Luftschacht aufzuschrauben oder einen NPC zu bestechen.
* Ein Feuerzeug und ein Haarspray können kombiniert werden, für einen improvisierten Flammenwerfer.
* Ein Tagebuch, um mit dessen Informationen einen NPC manipulieren zu können.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
Charaktere blocken Ausgänge oder treiben den Spieler in eine bestimmte Richtung, das Hotel schein auch eingeweiht zu sein, da Ausgänge und der Weg zurück zur Oberfläche versperrt werden.
Auf jeder Etage des Hotels warten unterschiedlichste Konflikte und Rätsel auf den Spieler, welche auf mehrere Weisen gelöst werden können.


== Ende ==
== Ende ==
Basierend auf den Handlungen und Entscheidungen, die während des Spieles getroffen werden, kann man eines von 3 Enden erreichen. Alle drei können als Gewinn eingestuft werden, eine klassische Niederlage gibt es also nicht, es richtet sich nur nach der Präferenz des Spielers welches Ende als positiv oder negativ betrachtet wird.
'''"Gutes" Ende:'''
Niemand wurde durch die gewählten Handlungen und Entscheidungen direkt verletzt. Indem man versucht, immer den moralisch richtigen Weg zu wählen, kommt man lebend mit seiner Seele intakt aus dem Hotel. Dies passiert hauptsächlich durch die Aufopferung des Dates Emily, aber auch durch die Hilfe der anderen Charaktere.
'''Satans Ende:'''
Der Spieler verhält sich hauptsächlich hinterhältig und die damit verbundenen Handlungen zeihen psychisch verstörende Folgen mit sich. Satan sieht dadurch Potenzial in unserem Hauptcharakter und bietet ihm eine Position in seinem Reich an.
'''"Schlechtes" Ende:'''
Durch schnelle und simple Lösungen ohne Acht auf andere kommt man auch ans Ziel. Diese Art sich auf rohe Gewalt durchzuschlagen, kommt mit teils physischen Verletzungen als Folge. Mit diesem Spielstyle verliert seine Seele und bleibt für immer im Hotel als Untertan und Arbeiter, während man langsam wahnsinnig wird.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
 
[[Datei:Hotellobby.png|mini|Hotellobby: Limbo]]
Visueller Still von ''Hotel Alighieri'' sollte nach Levelfortschritt düsterer werden.<br>
Visueller Still von ''Hotel Alighieri'' sollte nach Levelfortschritt düsterer werden.<br>


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== Interface ==
== Interface ==
Das Interface von ''Hotel Alighieri'' soll sehr simpel sein, nichts darf den Spieler vom Spielgeschehen ablenken, daher keine UI eingeblendet. Jedoch gibt es die Standart Menütaste - "Esc" die das Game pausiert und das Menü Interface einblendet, mit folgenden Buttons: Speichern, Laden, Audio, Video, Tastenbelegung, Spiel beenden.<br> Es gibt noch spezielle Tastenbefehle, die man nach Vorlieben einstellen kann: zum Durchsuchen von Inventar, im Notizbuch nachschlagen, Taschenlampe ein/aus, Aktion ausführen (Beispiel: "I" für Inventar, "N" für Notizblock, "F" für Taschenlampe ein/aus, "E" für Aktion ausführen).


== Ähnliche Games ==
== Ähnliche Games ==


Labyrinthine <br>
Amnesia <br>
Soma<br>
Penumbra<br>
Visage<br>
Layers of Fear<br>
Outlast<br>
At Dead of Night<br>
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]