Hotel Alighieri: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist das Konzept zum Game "Hotel Alighieri", durchgeführt von [[Yeet the Sheep]].
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Isle of Ewe
| Titel          = Hotel Alighieri
| Bild            = Isle of Ewe.jpg
| Bild            = Hotel Alighieri.png|alternativtext=Circles of Hell
| Entwickler      = Miles Peter Hatcliff, Harrison Truman, Michelle Lee, Helayna Strohfeldt, Zachary Paternoster, Samuel Weir, Will Thompson
| Entwickler      = Yeet the Sheep
| Publisher      = No Ewe Productions
| Release        = 2. März 2020
| Plattform      = Steam
| Plattform      = Steam
| Engine          = /
| Engine          = Unity
| Genre          = Abenteuer, Kostenlos, Indie
| Genre          = Abenteuer, Horror, Rätsel, Indie
| Spielmodi      = Single-player
| Spielmodi      = Single-player
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Isle of Ewe''', durchgeführt von [[Yeet the Sheep]].
== Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?) ==


== Motivation ==
Die neun Ebenen referenzieren auf die neun Höllenkreise aus Dantes Inferno. Da diese in Form eines Hotels getarnt sind, erkennt der*die Spieler*in erst im Verlauf der Geschichte, worum es eigentlich geht. Je nach Vorwissen kann man die Hinweise darauf schneller oder langsamer entschlüsseln. Weiters können die Aufgaben auf unterschiedliche Art gelöst werden, was Auswirkungen auf das Ende hat.


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
== Zielgruppe ==
In diesem Spiel werden Schafe aufeinander gestapelt und sehr weit geworfen, um sie somit zu retten und sie zurück zur Herde zu bringen.  
[[Datei:Brainhex light.png|alternativtext=Abbildung des BrainHex mit Fokus auf Seeker und Mastermind|mini|BrainHex]]
Das Spiel ist hauptsächlich für Personen, die den Typen „Seeker“ und „Mastermind“ im BrainHex entsprechen. Für Seeker ist es dabei interessant, die unterschiedlich aussehenden Hotelebenen zu erkunden. Ansprechend für Masterminds ist, dass man Lösungswege für verschiedene Konflikte suchen muss.  


Um die Schafe zu retten, muss man allerdings mit der Hilfe von Fähigkeiten Hindernisse überwinden und Rätsel lösen.
== Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?) ==


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Der Charakter Kyle trifft sich mit seinem frisch kennengelernten Date Emily, welche vorschlägt, in ihr Hotelzimmer zu gehen. In der Hotellobby, die gleichzeitig Limbo darstellt, wird man in das Spiel eingeführt und die die Game Mechaniken können erkundet werden. Danach fährt man mit dem Aufzug in das erste Untergeschoss, um in der Bar etwas zu trinken. Dort wird man von seinem Date getrennt, weshalb man sich auf die Suche nach ihr macht. Dabei muss man auf jeder Hotelebene Rätsel und Konflikte lösen, bis man schließlich im letzten und untersten Höllenkreis angelangt, wo Satan auf einen wartet.
Games die vom Spielstil Ähnlichkeiten haben sind: "Elliot and the Musical Journey", "Malediction" und "Souls of the Wind".


== Motiv ==
== Ziele ==
=== Hauptziel ===


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Das Hauptziel besteht darin, den Charakter durch das Hotel zu bringen und das unterste Geschoss zu erreichen. Die Enden variieren dann von Spielertyp zu Spielertyp.
Bei „Isle of Ewe“ handelt es sich um Abenteuer-Spiel, bei dem der Hauptcharakter Belle durch Heldentum hervorsticht.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Unterziele ===
Der Charakter wird als helfende Hirtin dargestellt, die eine weite Reise auf sich nimmt, um die entlaufenen Schafe zu finden. Dabei muss sie verschiedene Hindernisse überwinden und einen Gegner bezwingen, um ihre Schäfchen in Sicherheit zu bringen.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Nebenziele sind die Lösung der einzelnen Konflikte und Rätsel auf den jeweiligen Stockwerken. Dabei gibt es verschiedene Wege, um die Ziele zu erreichen. Weiters kann der Spieler den Sinn und Inhalt des Spiels durchschauen, indem er verschiedene Hinweise erkennt.
Belle trägt klassisch einen Umhang, der wie in vielen anderen Medien auch, als Symbol für Helden gesehen werden kann. Der erste Spielabschnitt erinnert durch die fröhlichen Farben eher an ein Kinderspiel.


== Spielerfahrung ==
== Gameplay ==
Der Spieler kann gehen und laufen um sich fortzubewegen, springen um Hindernisse zu überwinden und auch schleichen oder sich verstecken um Gefahren zu umgehen.


Mit manchen Gegenständen kann interagiert werden welche einem dabei helfen sollen  um weiterzukommen. Außerdem kann man mit Personen interagieren, die einem eine Aufgabe stellen beziehungsweise weitere Hinweise übermitteln.


''Isle of Ewe'' ist ein Spiel zum Wohlfühlen, ideal zum Entspannen und um die trübe Stimmung zu vertreiben.<br>
Die Gegenstände können auch von jeder Seite aus inspiziert werden um nach weiteren Hinweisen/Erkenntnissen zu suchen.
Einige Passagen könnten für jüngere Spieler etwas tricky sein, aber es gibt für jedes Rätsel eine Lösung oder ein alternativen Weg. Die Rätsel sind einfach mit Einsatz von Fertigkeiten und Umgebung zu lösen. Ideal für Kinder. Im Laufe des Spiels verändert sich das Leveldesign, von fliegenden Inseln im charmanten lowpoly Stil zu einer Lavahöhle, die etwas "gruselig" ist. Der Spieler bekommt zusätzliche Fertigkeiten, die einem das Voranschreiten im Spiel erleichtern.


== Handlung ==
== Charakter ==
Der Charakter hat den Namen Kyle und ist ein junger Mann Mitte 20  mit dunklen kurzen Haaren und einem Dreitagebart. Er trägt eine Jeans, ein hochgekrempeltes Hemd und darüber eine leichte Jacke. Er will sich mit seinem Date treffen und mit ihr einen netten Abend verbringen.


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Sein Date heißt Emily, ist Anfang 20, hat blonde Haare und trägt ein rotes Kleid mit ebenfalls einer leichten Jacke.
[[Datei:Dialogszene.png|mini|Dialogszene mit Baarry]]
Das Spiel dreht sich, um Belles Mission alle Schafe zurück zu ihrer Herde und damit auch ihrem Zuhause zu bringen. Spezifisch soll die Schäferin nach den Schafen Baabara, Woolma und Ramsey Ausschau halten. Auf dieser Reise erhält Belle verschiedene Fähigkeiten, überwindet viele Hindernisse, löst Rätsel und erlebt sogar einen kleinen Bosskampf.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
== Grundregeln ==
Es handelt sich um ein klassische "Game of Progression", ein klarer Weg wird vorgelegt, von welchem kaum abgewichen werden kann. Zu bereits besuchten Teilen der Welt zurückzukehren ist ebenfalls kaum möglich, da ab bestimmten Punkten die dazu notwendigen Ressourcen nicht mehr vorhanden sind oder der Weg schlichtweg versperrt wurde.
Um ins nächste Level zu kommen, muss das Rätsel/der Konflikt im aktuellen Level gelöst werden, wobei es unterschiedliche Wege gibt diesen Konflikt zu lösen. Je nachdem, wie man bei Konflikten entscheidet bekommt man eines von drei möglichen Enden.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
== Ressourcen ==
Über kurze Dialoge mit spezifischen Schafen wird erklärt was für ein Aufgabe Belle zu erledigen hat oder wie etwas funktioniert. Es wird auch etwas Kontext über die bestimmten Schafe gegeben, auf die man bereits getroffen hat oder die man noch treffen wird. Cutscenes sind ebenfalls vorhanden und dienen dazu einen Überblick über ein neues Gebiet zu schaffen oder ein Problem beziehungsweise dessen Lösung zu veranschaulichen. In einigen Situationen, beispielsweise wenn man eine neue Fähigkeit erhält oder Schafe rettet, erscheint ein schwebender Text welcher Erklärungen liefert oder eine Bestätigung, dass die Aktion erfolgreich war.
Der Spieler kann verschiedene Gegenstände auf dem Weg finden oder auch stehlen und diese dann im Inventar mit der zugehörigen Beschreibung ansehen.


== Setting ==
Im Laufe des Spieles erweisen sich einige dieser Gegenstände als hilfreich um Konflikte zu lösen, einen neuen Weg zu öffnen oder die Geheimnisse der Geschichte aufzudecken.


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Gegenstände können ebenfalls kombiniert werden, um neue Items zu erschaffen.
[[Datei:Der Vulkan.png|mini|304x304px]]
Die meiste Zeit springt  man von einer schwebenden Insel zur nächsten. Aber auch dunkle Höhlen müssen durchquert werden.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Hier ein paar Beispiele zur Verdeutlichung:
Die Umgebung ist außerhalb der Höhlen ist sehr bunt und freundlich doch innerhalb ist die Umgebung dunkel und etwas "gruselig". Die Welt des Spiels hat unterschiedliche abwechslungsreiche Abschnitte mit simplen 3D-modellierten Elementen. Das Interface ist entfällt simple mit einem Icon unten links dass die momentan ausgerüstete Fähigkeit symbolisiert und der Energieanzeige (oben mittig) die anzeigt wie oft man die Fähigkeiten noch einsetzen kann.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
* Eine Taschenlampe, um dunkle Passagen zu durchqueren.
Die Hirtin hütet und versorgt die Schafsherde und bringt alle nicht auffindbaren Schafe wieder zurück zu den anderen.
* Eine Münze, um einen Luftschacht aufzuschrauben oder einen NPC zu bestechen.
* Ein Feuerzeug und ein Haarspray können kombiniert werden, für einen improvisierten Flammenwerfer.
* Ein Tagebuch, um mit dessen Informationen einen NPC manipulieren zu können.


== Charaktere ==
== Konflikt ==
Charaktere blocken Ausgänge oder treiben den Spieler in eine bestimmte Richtung, das Hotel schein auch eingeweiht zu sein, da Ausgänge und der Weg zurück zur Oberfläche versperrt werden.


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Auf jeder Etage des Hotels warten unterschiedlichste Konflikte und Rätsel auf den Spieler, welche auf mehrere Weisen gelöst werden können.
Die Protagonistin, die durch die spielende Person gesteuert wird, ist eine Hirtin namens „Belle“.
[[Datei:Belle.jpg|mini|alternativtext=Belle erhält eine Fähigkeit und schwebt in der Luft|Der Hauptcharakter: die Hirtin Belle]]


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
== Ende ==
Während der Reise erwirbt man drei verschiedene Fähigkeiten: Sheep Recall, Air Gust, Blessing oft the Ram). Charakteristisch für Belle ist ihr Umhang und ihr großer gebogener Hirtenstab, die abhängig von der aktuellen Fähigkeit in unterschiedlichen Farben leuchten (grün, blau und orange).
Basierend auf den Handlungen und Entscheidungen, die während des Spieles getroffen werden, kann man eines von 3 Enden erreichen. Alle drei können als Gewinn eingestuft werden, eine klassische Niederlage gibt es also nicht, es richtet sich nur nach der Präferenz des Spielers welches Ende als positiv oder negativ betrachtet wird.


=== Kann sich der*die Spieler*in mit dem Charakter identifizieren? ===
'''"Gutes" Ende:'''
Die Motive von Belle sind für die spielende Person nachvollziehbar, da sie als Hirtin ihre Schäfchen retten möchte. Nach den Instruktionen des freundlichen Schafes zu Beginn des Spiels möchte man die verlorengegangenen Schäfchen ebenfalls bergen. Der Charakter wirkt nur durch das Gesicht und seinen Namen weiblich, die Kleidung und Accessoires sind genderneutral, weshalb sich jeder schnell mit ihr identifizieren kann.


=== Weitere Charaktere ===
Niemand wurde durch die gewählten Handlungen und Entscheidungen direkt verletzt. Indem man versucht, immer den moralisch richtigen Weg zu wählen, kommt man lebend mit seiner Seele intakt aus dem Hotel. Dies passiert hauptsächlich durch die Aufopferung des Dates Emily, aber auch durch die Hilfe der anderen Charaktere.
Am Anfang lernt man das Schaf Baarry kennen, der die Situation erklärt und in das Spiel einführt. Auf der Reise trifft man immer wieder auf Schafe, die zu ihnen passende Namen tragen (Baarbara, Woolma, Woolley, ect.). Am Ende findet man schließlich das Schaf Ramsey, das sich am weitesten entfernt hat.


== Ziele ==
'''Satans Ende:'''


[[Datei:Sheep.png|mini|alternativtext=Sheep]]
Der Spieler verhält sich hauptsächlich hinterhältig und die damit verbundenen Handlungen zeihen psychisch verstörende Folgen mit sich. Satan sieht dadurch Potenzial in unserem Hauptcharakter und bietet ihm eine Position in seinem Reich an.


Das Hauptziel von ''Isle of Ewe'' ist niedliche Schäfchen zu retten und die kleinen Rätsel die sich auf dem Weg ergeben zu lösen. Es ist ein nettes Jump'n'Run, ein 3D Puzzle. Man benötigt jedoch eine Mindestanzahl an Schafe (3-5 Schafe, variiert von Level zu Level), um in weitere Passagen des Games voranschreiten zu können. Die versteckten Schaffe zu finden ist sehr befriedigend, sie werden jedoch nicht unbedingt benötigt um weiter zu kommen. Easter Eggs gibt es in ''Isle of Ewe'' leider gar nicht, die Suche danach ist vergeblich.
'''"Schlechtes" Ende:'''


== Abläufe ==
Durch schnelle und simple Lösungen ohne Acht auf andere kommt man auch ans Ziel. Diese Art sich auf rohe Gewalt durchzuschlagen, kommt mit teils physischen Verletzungen als Folge. Mit diesem Spielstyle verliert seine Seele und bleibt für immer im Hotel als Untertan und Arbeiter, während man langsam wahnsinnig wird.


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
== Visueller Stil ==
Der*Die Spieler*in hat eine begrenzte Anzahl an Aktionen die durchführt werden können (die zugehörigen Tasten sind vorgegeben und können nicht im Spiel geändert werden):
[[Datei:Hotellobby.png|mini|Hotellobby: Limbo]]
 
Visueller Still von ''Hotel Alighieri'' sollte nach Levelfortschritt düsterer werden.<br>
* Kamera bewegen: die Maus in verschiedene Richtungen bewegen.
* Gehen: mit den Tasten w, a, s, d.
* Springen: Leertaste drücken (zwei Mal möglich für einen Doppelsprung).
* Sprinten: Shift Taste gedrückt halten.
* Dialog fortsetzen: mit der Leertaste.
* Tore öffnen: mit der E Taste.
* Ein Schaf aufheben: mit der E Taste.
* Ein Schaf abstellen: mit der R Taste.
* Alle derzeit getragenen Schafen abstellen: mit der T Taste.
* Ein Schaf werfen: mit Rechtsklick.
* Zwischen Fähigkeiten wechseln: mit den Tasten 1, 2 und 3 kann man zwischen den erhaltenen Fähigkeiten wechseln, diese ermöglichen es bereits aufgehobene Schafe zu Belle zurückzurufen, Windstöße auszustoßen und kleine Säulen zu kreieren.
* Fähigkeiten nutzen: mit Linksklick auf die je nach ausgewählter Fähigkeit relevanten Dinge klicken.
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Für das Spiel werden eine Tastatur und eine Maus benötigt.
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
In der Welt von Isle of Ewe gibt es viele blaue Orbs, die gesammelt werden können um den Stab, mit dem man die Fähigkeiten verwenden kann, aufzuleveln.
 
Durch das aufsammeln spezieller andersfarbiger Orbs, die man im Verlaufe des Spiels bekommt, können neue Fertigkeiten freigeschaltet werden.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
'''Ebene 1:''' Limbo aka Lobby soll noch sehr normal sein, hell, teuer und stillvoll gestaltet, hohe Decken, wie in einem Luxus Hotel.<br>
Das Level des Stabs wird mit Glocken repräsentiert welches maximal die Anzahl 4 erreichen kann. Je mehr Glocken man besitzt, desto öfters kann man seine Fähigkeiten einsetzen.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
'''Ebene 2:''' Lust aka Bar sollte in reichen magenta Tönen gestaltet werden. <br>
Die Ressourcen die aufgesammelt werden sind permanent. Die Energie die verbraucht wird beim Einsetzen von Fähigkeiten automatisch langsam nachgefüllt.


== Konflikt ==
'''Ebene 3:''' Völlerei aka Küche wird schon etwas dunkler, jedoch noch gut mit orangenen Wandlampen beleuchtet.<br>


=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
'''Ebene 4:''' Gier, dunklere raue Räumlichkeiten. Gold und wertvolle Sachen liegen überall rum. Wenig beleuchtet.<br>
==== Hindernisse ====
*Starker Gegenwind, der Belle von den Inseln blasen kann
*Hohe Distanzen zwischen den einzelnen Inseln
*Schwer erreichbaren Höhen
*Rätsel, die in Höhlen gelöst werden müssen
*Ein Baum muss niedergeschmettert werden
*Wasser darf manchmal nicht berührt werden
*Im Wasser untergehende Steine müssen überquert werden
*Verschiedene Steinmauern
*Eine Schlucht
*Rollenden Steine
*Großer rollender Stein, der wie Auge aussieht
*Lava


==== Feinde ====
'''Ebene 5:''' Wut. Die Farbe des Zorns, der Wut und der Raserei ist eindeutig Rot.<br>
Weiters trifft man auf ein hungriges Steinmonster (Golem), dem man Früchte vom Baum hohlen soll.


==== Dilemmas ====
'''Ebene 6:''' Häresie, eine Art Satans Kirche in violetten/lila Tönen. Sehr düsteres biblisches Level Design.<br>
Manchmal kann es passieren, dass ein Schaf zurückgelassen werden muss, was die spielende Person in einen Zwiespalt bringt, da man alle Schafe einsammeln möchte.  


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
'''Ebene 7:''' Gewalt. Dunkle raue Räume wie im Verließ in dunkelblau mit roten Leuchten.<br>
Die Ursache für die Hindernisse ist die Gegebenheit der Natur im Spiel. Der Anlass für den Zorn des Golems ist Hunger.  


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
'''Ebene 8:''' Betrug soll düster sein, man erkennt noch kaum die Wände. Die Beleuchtung sollte grün oder giftgrün sein.<br>
Der*die Spieler*in muss geschickt ausweichen und springen, um die Hindernisse zu überwinden und von Plattform zu Plattform zu gelangen. Für größere Distanzen kann man ein Schaf als Sprungbrett benutzen, im weiteren Verlauf erlernt man den Doppelsprung. Um die Rätsel zu lösen, müssen die Schafe zunächst ins Licht gehalten werden und danach richtig im Raum platziert werden. Brüchige Steinwände können ebenfalls mit einer Fähigkeit aufgebrochen werden. Die Früchte für das Golem erreicht man, indem man Schafe danach wirft.


== Ergebnis ==
'''Ebene 9:''' Verrat aka Satans Leere. Es ist schwarz und es gibt nichts zu sehen. Heller Strahl von oben beleuchtet dich, es gibt nichts rundherum.<br>
 
In ''Isle of Ewe'' hat die Protagonistin Belle alle entlaufenen Schäfchen wieder gefunden! Das ist die Siegbedingung, sowie die Rätsellösung die sich auf dem Weg ergeben hat.
Die Niederlagenbedingung wäre an einem der Rätsel hängen zu bleiben, dann hat man keine Möglichkeit in der Geschichte weiter zu kommen. Es sind mehr als genug Checkpoints in diesem Spiel vorhanden, sollte man doch einen Sprung nicht schaffen und in die Leere oder Lava fallen, so wacht man ohne jegliche Verluste am Checkpoint wieder auf.
 
== Visueller Stil ==
[[Datei:Endscreen.png|mini|Endbildschirm]]


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
== Interface ==
Isle of Ewe ist ein 3D Spiel im low-poly Stil. Auf dem Ladebildschirme werden Cartoon-artige 2D Zeichnung gezeigt.
Das Interface von ''Hotel Alighieri'' soll sehr simpel sein, nichts darf den Spieler vom Spielgeschehen ablenken, daher keine UI eingeblendet. Jedoch gibt es die Standart Menütaste - "Esc" die das Game pausiert und das Menü Interface einblendet, mit folgenden Buttons: Speichern, Laden, Audio, Video, Tastenbelegung, Spiel beenden.<br> Es gibt noch spezielle Tastenbefehle, die man nach Vorlieben einstellen kann: zum Durchsuchen von Inventar, im Notizbuch nachschlagen, Taschenlampe ein/aus, Aktion ausführen (Beispiel: "I" für Inventar, "N" für Notizblock, "F" für Taschenlampe ein/aus, "E" für Aktion ausführen).


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
== Ähnliche Games ==
Nein, andere Spiele werden nicht referenziert.
[[Datei:Loadingscreen.png|mini|Ladebildschirm]]


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Labyrinthine <br>
Die Bauten im Spiel sind an realer Architektur angelehnt. Beispielsweise das Haus, welches als Hauptpunkt des Spieles dient, zu welchem der*die Spieler*in mehrfach zurückkehrt, erinnert an eine rustikale Mischung einer Blockhütte und einer Scheune. Altertümliche Tore und Windmühlen sind ebenfalls zu entdecken.
Amnesia <br>
[[Datei:Tor.png|mini|Altertümliches Tor]]
Soma<br>
Die verschiedenen Zeichnungen auf den Ladebildschirmen sind im Cartoon-Stil gehalten, einige der Bilder erinnern an die Ideen des Impressionismus.
Penumbra<br>
Visage<br>
Layers of Fear<br>
Outlast<br>
At Dead of Night<br>


[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]