Dies ist ein Level Design des Teams FEmily für das Fach Game Design Fundamentals.

Spieleentwickler:

Autengruber Jana, Bumberger Jasmin, Gusenbauer Marcel, Ortner Roman, Wolf Sebastian

Konzept

Im Hit the goat spielt man in der Rolle einer Ziege die versucht dem Schlachthaus zu entkommen, die Ziege muss durch ein Jump n Run bis ins Freie gelangen. Durch das Springen gelangt sie auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich sind Betäubungsspritzen, das Sicherheitssystem und der Schlachtmeister eine große Gefahr für die Ziege. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und Ausweichen der verschiedenen Gefahren bis ins Freie zu gelangen, hat man gewonnen!

 


Umsetzung und Download

Development

Das Level wurde mit der Software Construct 3 erzeugt.

Der Spielecharakter wurde erstellt mittels eines Sprite, diesen Sprite wurden die Behaviours Platformer und Scroll to vergeben, mittels des Platformers Behaviours erhält der Spielecharakter die Möglichkeit sich fortzubewegen dabei hat er die Möglichkeit mit den Pfeiltasten zu laufen und zu springen, das Scroll to Behaviour ermöglicht es das die Kamera denSpielecharakter verfolgt.

Daneben gibt es auch Gegner, welche sich teilweise bewegen; Erdbeer collectibles, die einen statischen Counter beeinflussen; und Trampoline, die des Players' "Jump Strength" beeinflussen. Die Levels werden mit einem Ziel (repräsentiert durch eine Flagge) beendet.

Grafik ist absichtlich sehr einfach gehalten, aber selbst produziert.

Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.