Hit the goat: Unterschied zwischen den Versionen

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Autengruber Jana, Bumberger Jasmin, Gusenbauer Marcel, Ortner Roman, Wolf Sebastian
Autengruber Jana, Bumberger Jasmin, Gusenbauer Marcel, Ortner Roman, Wolf Sebastian
[[Datei:HitTheGoatInterface2.png|mini]]
==Konzept==
==Konzept==
Im Hit the goat spielt man in der Rolle einer Ziege die versucht dem Schlachthaus zu entkommen, die Ziege muss durch ein Jump n Run bis ins Freie gelangen. Durch das Springen gelangt sie auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich sind Betäubungsspritzen, das Sicherheitssystem und der Schlachtmeister eine große Gefahr für die Ziege. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und Ausweichen der verschiedenen Gefahren bis ins Freie zu gelangen, hat man gewonnen!
Im Hit the goat spielt man in der Rolle einer Ziege die versucht dem Schlachthaus zu entkommen, die Ziege muss durch ein Jump n Run bis ins Freie gelangen. Durch das Springen gelangt sie auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich sind Betäubungsspritzen, das Sicherheitssystem und der Schlachtmeister eine große Gefahr für die Ziege. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und Ausweichen der verschiedenen Gefahren bis ins Freie zu gelangen, hat man gewonnen!
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'''Die Powerups''' sind Sprite Objekte mit dem Behaviour "solid", diese Objekte haben vom Grundprinzip immer die gleichen Events, sobald der Spielercharakter mit ihnen kollidiert werden sie zerstört und der Spielercharakter bekommt kleinere Statuserhöhungen z.B. wird sein Bewegungstempo erhöht.
'''Die Powerups''' sind Sprite Objekte mit dem Behaviour "solid", diese Objekte haben vom Grundprinzip immer die gleichen Events, sobald der Spielercharakter mit ihnen kollidiert werden sie zerstört und der Spielercharakter bekommt kleinere Statuserhöhungen z.B. wird sein Bewegungstempo erhöht.
'''Interface'''
Das Interface besteht aus
* Progessbar
* Status Information
* Score Counter
Die Progessbar und der Score verändert sich mit dem einsammeln der Gräser. Ein Grass ergibt 5 Punkte und je ein fünftel der Progressbar.
Die Status Information zeigt allgemeine Informationen die gerade geschehen, z.B. "Game started", "you are dead" "you fell off" etc.


=== Download ===
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