Hit the goat: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Hit the goat spielt man in der Rolle einer Ziege die versucht dem Schlachthaus zu entkommen, die Ziege muss durch ein Jump n Run bis ins Freie gelangen. Durch das Springen gelangt sie auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich sind Betäubungsspritzen, das Sicherheitssystem und der Schlachtmeister eine große Gefahr für die Ziege. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und Ausweichen der verschiedenen Gefahren bis ins Freie zu gelangen, hat man gewonnen!
Im Hit the goat spielt man in der Rolle einer Ziege die versucht dem Schlachthaus zu entkommen, die Ziege muss durch ein Jump n Run bis ins Freie gelangen. Durch das Springen gelangt sie auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich sind Betäubungsspritzen, das Sicherheitssystem und der Schlachtmeister eine große Gefahr für die Ziege. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und Ausweichen der verschiedenen Gefahren bis ins Freie zu gelangen, hat man gewonnen!


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'''Der Spielecharakter''' wurde erstellt mittels eines Sprite, diesen Sprite wurden die Behaviours "Platformer" und "Scroll to" vergeben, mittels des Platformers Behaviours erhält der Spielecharakter die Möglichkeit sich fortzubewegen dabei hat er die Möglichkeit mit den Pfeiltasten zu laufen und zu springen, das Scroll to Behaviour ermöglicht es das die Kamera den Spielecharakter verfolgt.
'''Der Spielecharakter''' wurde erstellt mittels eines Sprite, diesen Sprite wurden die Behaviours "Platformer" und "Scroll to" vergeben, mittels des Platformers Behaviours erhält der Spielecharakter die Möglichkeit sich fortzubewegen dabei hat er die Möglichkeit mit den Pfeiltasten zu laufen und zu springen, das Scroll to Behaviour ermöglicht es das die Kamera den Spielecharakter verfolgt.


'''Der Schlachtmeister''' ist der Gegner der die Ziege im Spiel verfolgt und Sie zu fangen, er wurde mithilfe eines Sprite erstellt und besitzt den Behaviour "solid", zudem wurden ihm noch mehrere Events gegeben, die Bewirken das er er sich von links nach rechts bewegt und das er alle 3 Sekunden eine Spritze nach der Ziege wirft. Die Funktion zum "werfen" einer Spritze wurde erstellt, indem man ein unsichtbares Sprite alle 3 Sekunden auf der X-Höhe des Schlachtmeisters setzt und eine zufällige Y-Höhe bestimmt, danach wird eine neue Spritze gespawnt.
[[Datei:Concept3 Hit The Goat.png|mini|Skizze bevor der Prototyp erzeugt wurde]]'''Der Schlachtmeister''' ist der Gegner der die Ziege im Spiel verfolgt und Sie zu fangen, er wurde mithilfe eines Sprite erstellt und besitzt den Behaviour "solid", zudem wurden ihm noch mehrere Events gegeben, die Bewirken das er er sich von links nach rechts bewegt und das er alle 3 Sekunden eine Spritze nach der Ziege wirft. Die Funktion zum "werfen" einer Spritze wurde erstellt, indem man ein unsichtbares Sprite alle 3 Sekunden auf der X-Höhe des Schlachtmeisters setzt und eine zufällige Y-Höhe bestimmt, danach wird eine neue Spritze gespawnt.


'''Die Spritze''' ist ein Sprite Objekt dem das Behaviour "Bullet" zugewiesen wurde, es ist grundsätzlich mit allen Aktionen an den Schlachtmeister gebunden.
'''Die Spritze''' ist ein Sprite Objekt dem das Behaviour "Bullet" zugewiesen wurde, es ist grundsätzlich mit allen Aktionen an den Schlachtmeister gebunden.
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=== Download ===
=== Download ===
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.


[[Datei:Hit the goat.png|mini]]
[[Datei:Hit the goat.png|mini|Erster Screenshot aus dem Prototyp]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
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