Hit the goat: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Der Schlachtmeister''' ist der Gegner der die Ziege im Spiel verfolgt und Sie zu fangen, er wurde mithilfe eines Sprite erstellt und besitzt den Behaviour "solid", zudem wurden ihm noch mehrere Events gegeben, die Bewirken das er er sich von links nach rechts bewegt und das er alle 3 Sekunden eine Spritze nach der Ziege wirft. Die Funktion zum "werfen" einer Spritze wurde erstellt, indem man ein unsichtbares Sprite alle 3 Sekunden auf der X-Höhe des Schlachtmeisters setzt und eine zufällige Y-Höhe bestimmt, danach wird eine neue Spritze gespawnt.
'''Der Schlachtmeister''' ist der Gegner der die Ziege im Spiel verfolgt und Sie zu fangen, er wurde mithilfe eines Sprite erstellt und besitzt den Behaviour "solid", zudem wurden ihm noch mehrere Events gegeben, die Bewirken das er er sich von links nach rechts bewegt und das er alle 3 Sekunden eine Spritze nach der Ziege wirft. Die Funktion zum "werfen" einer Spritze wurde erstellt, indem man ein unsichtbares Sprite alle 3 Sekunden auf der X-Höhe des Schlachtmeisters setzt und eine zufällige Y-Höhe bestimmt, danach wird eine neue Spritze gespawnt.
'''Die Spritze''' ist ein Sprite Objekt dem das Behaviour "Bullet" zugewiesen wurde, es ist grundsätzlich mit allen Aktionen an den Schlachtmeister gebunden.


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