Hit the goat: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Level wurde mit der Software Construct 3 erzeugt.
Das Level wurde mit der Software Construct 3 erzeugt.


'''Der Spielecharakter''' wurde erstellt mittels eines Sprite, diesen Sprite wurden die Behaviours Platformer und Scroll to vergeben, mittels des Platformers Behaviours erhält der Spielecharakter die Möglichkeit sich fortzubewegen dabei hat er die Möglichkeit mit den Pfeiltasten zu laufen und zu springen, das Scroll to Behaviour ermöglicht es das die Kamera den Spielecharakter verfolgt.
'''Der Spielecharakter''' wurde erstellt mittels eines Sprite, diesen Sprite wurden die Behaviours "Platformer" und "Scroll to" vergeben, mittels des Platformers Behaviours erhält der Spielecharakter die Möglichkeit sich fortzubewegen dabei hat er die Möglichkeit mit den Pfeiltasten zu laufen und zu springen, das Scroll to Behaviour ermöglicht es das die Kamera den Spielecharakter verfolgt.


Daneben gibt es auch Gegner, welche sich teilweise bewegen; Erdbeer collectibles, die einen statischen Counter beeinflussen; und Trampoline, die des Players' "Jump Strength" beeinflussen. Die Levels werden mit einem Ziel (repräsentiert durch eine Flagge) beendet.
'''Der Schlachtmeister''' ist der Gegner der die Ziege im Spiel verfolgt und Sie zu fangen, er wurde mithilfe eines Sprite erstellt und besitzt den Behaviour "solid", zudem wurden ihm noch mehrere Events gegeben, die Bewirken das er er sich von links nach rechts bewegt und das er alle 3 Sekunden eine Spritze nach der Ziege wirft. Die Funktion zum "werfen" einer Spritze wurde erstellt, indem man ein unsichtbares Sprite alle 3 Sekunden auf der X-Höhe des Schlachtmeisters setzt und eine zufällige Y-Höhe bestimmt, danach wird eine neue Spritze gespawnt.
 
Grafik ist absichtlich sehr einfach gehalten, aber selbst produziert.


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