Hit the goat: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Level wurde mit der Software Construct 3 erzeugt.
Das Level wurde mit der Software Construct 3 erzeugt.


'''Der Spielecharakter''' wurde erstellt mittels eines Sprite, diesen Sprite wurden die Behaviours Platformer und Scroll to vergeben, mittels des Platformers Behaviours erhält der Spielecharakter die Möglichkeit sich fortzubewegen dabei hat er die Möglichkeit mit dem Fadenkreuz zu laufen und Spacebar zu springen, das Scroll to Behaviour ermöglicht es das die Kamera denSpielecharakter verfolgt.
'''Der Spielecharakter''' wurde erstellt mittels eines Sprite, diesen Sprite wurden die Behaviours Platformer und Scroll to vergeben, mittels des Platformers Behaviours erhält der Spielecharakter die Möglichkeit sich fortzubewegen dabei hat er die Möglichkeit mit den Pfeiltasten zu laufen und zu springen, das Scroll to Behaviour ermöglicht es das die Kamera denSpielecharakter verfolgt.


Daneben gibt es auch Gegner, welche sich teilweise bewegen; Erdbeer collectibles, die einen statischen Counter beeinflussen; und Trampoline, die des Players' "Jump Strength" beeinflussen. Die Levels werden mit einem Ziel (repräsentiert durch eine Flagge) beendet.
Daneben gibt es auch Gegner, welche sich teilweise bewegen; Erdbeer collectibles, die einen statischen Counter beeinflussen; und Trampoline, die des Players' "Jump Strength" beeinflussen. Die Levels werden mit einem Ziel (repräsentiert durch eine Flagge) beendet.
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