Hit the goat: Unterschied zwischen den Versionen
→Development
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Das Level wurde mit der Software Construct 3 erzeugt. | Das Level wurde mit der Software Construct 3 erzeugt. | ||
Der Spielecharakter wurde erstellt mittels eines Sprite, diesen Sprite wurden die Behaviours Platformer und Scroll to vergeben, mittels des Platformers Behaviours erhält der Spielecharakter | |||
die Möglichkeit sich fortzubewegen dabei hat er die Möglichkeit mit dem Fadenkreuz zu laufen und Spacebar zu springen, das Scroll to Behaviour ermöglicht es das die Kamera den | |||
Spielecharakter verfolgt. | |||
Daneben gibt es auch Gegner, welche sich teilweise bewegen; Erdbeer collectibles, die einen statischen Counter beeinflussen; und Trampoline, die des Players' "Jump Strength" beeinflussen. Die Levels werden mit einem Ziel (repräsentiert durch eine Flagge) beendet. | Daneben gibt es auch Gegner, welche sich teilweise bewegen; Erdbeer collectibles, die einen statischen Counter beeinflussen; und Trampoline, die des Players' "Jump Strength" beeinflussen. Die Levels werden mit einem Ziel (repräsentiert durch eine Flagge) beendet. |