Hit the goat: Unterschied zwischen den Versionen

204 Bytes hinzugefügt ,  20. April 2023
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Das Level wurde mit der Software Construct 3 erzeugt.
Das Level wurde mit der Software Construct 3 erzeugt.


Das Player-Objekt besitzt Platformer Behaviour; die rechte Pfeiltaste wird ständig simuliert, die linke kann vom Spieler gedrückt werden, um stehenzubleiben. Dies simuliert einen "Autorunner."
Der Spielecharakter wurde erstellt mittels eines Sprite, diesen Sprite wurden die Behaviours Platformer und Scroll to vergeben, mittels des Platformers Behaviours erhält der Spielecharakter
 
die Möglichkeit sich fortzubewegen dabei hat er die Möglichkeit mit dem Fadenkreuz zu laufen und Spacebar zu springen, das Scroll to Behaviour ermöglicht es das die Kamera den
 
Spielecharakter verfolgt.


Daneben gibt es auch Gegner, welche sich teilweise bewegen; Erdbeer collectibles, die einen statischen Counter beeinflussen; und Trampoline, die des Players' "Jump Strength" beeinflussen. Die Levels werden mit einem Ziel (repräsentiert durch eine Flagge) beendet.
Daneben gibt es auch Gegner, welche sich teilweise bewegen; Erdbeer collectibles, die einen statischen Counter beeinflussen; und Trampoline, die des Players' "Jump Strength" beeinflussen. Die Levels werden mit einem Ziel (repräsentiert durch eine Flagge) beendet.
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