Hit the goat: Unterschied zwischen den Versionen

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==Konzept==
==Konzept==
Im Hit the goat spielt man in der Rolle einer Ziege die versucht dem Schlachthaus zu entkommen, die Ziege muss durch ein Jump n Run bis ins Freie gelangen. Durch das Springen gelangt sie auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich sind Betäubungsspritzen, das Sicherheitssystem und der Schlachtmeister eine große Gefahr für die Ziege. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und Ausweichen der verschiedenen Gefahren bis ins Freie zu gelangen, hat man gewonnen!
Im Hit the goat spielt man in der Rolle einer Ziege die versucht dem Schlachthaus zu entkommen, die Ziege muss durch ein Jump n Run bis ins Freie gelangen. Durch das Springen gelangt sie auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich sind Betäubungsspritzen, das Sicherheitssystem und der Schlachtmeister eine große Gefahr für die Ziege. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und Ausweichen der verschiedenen Gefahren bis ins Freie zu gelangen, hat man gewonnen!
[[Datei:Concept3 Hit The Goat.png|mini]]
[[Datei:Concept3 Hit The Goat.png|mini]]




==Umsetzung und Download==
==Umsetzung und Download==
=== Development ===
Das Level wurde mit der Software Construct 3 erzeugt.
Das Player-Objekt besitzt Platformer Behaviour; die rechte Pfeiltaste wird ständig simuliert, die linke kann vom Spieler gedrückt werden, um stehenzubleiben. Dies simuliert einen "Autorunner."
Daneben gibt es auch Gegner, welche sich teilweise bewegen; Erdbeer collectibles, die einen statischen Counter beeinflussen; und Trampoline, die des Players' "Jump Strength" beeinflussen. Die Levels werden mit einem Ziel (repräsentiert durch eine Flagge) beendet.
Grafik ist absichtlich sehr einfach gehalten, aber selbst produziert.
=== Download ===
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?


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